我有一个回调函数如下:
void handle(GtkWidget *widget, gpointer data) {...}
由于我有很多这个窗口的小部件,我想使用这个回调作为唯一的处理程序,以避免编写一堆小函数。最初我想过使用存储在窗口中的UI类的枚举,然后我会按如下方式测试它:
UIClass::Signal signal = (UIClass::Signal) data;
switch (signal) {
case UIClass::main_button:
// handle
case UIClass::check_box:
...
}
但编译器拒绝该代码片段第一行中的强制转换。
有没有标准的方法来实现这一目标?或者GTK +是否设计为每个小部件都有一个处理程序?
答案 0 :(得分:1)
在类中存储指向窗口小部件的指针,并将整个对象传递给处理程序:
#include <gtk/gtk.h>
#include <iostream>
struct UIClass
{
GtkWidget* widget1, *widget2, *box;
UIClass()
{
widget1 = gtk_button_new_with_label("button1");
widget2 = gtk_button_new_with_label("button2");
box = gtk_hbox_new(true, 10);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box), widget1, 0 ,0, 1);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box), widget2, 0 ,0, 1);
}
static void handle(GtkWidget* sender, UIClass* uiClass)
{
if(sender == uiClass->widget1)
std::cout<<"widget1"<<std::endl;
else if(sender == uiClass->widget2)
std::cout<<"widget2"<<std::endl;
else
std::cout<<"something else"<<std::endl;
}
void connect()
{
g_signal_connect(widget1, "clicked", G_CALLBACK(UIClass::handle), this);
g_signal_connect(widget2, "clicked", G_CALLBACK(UIClass::handle), this);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
gtk_init (&argc, &argv);
GtkWidget* window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
UIClass ui;
ui.connect();
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), ui.box);
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
return 0;
}