我目前有一个Silverlight 4应用程序,用线条绘制一些简单的2D布局。我想绘制多个2d线布局但是沿z轴空间,然后旋转,这样我就可以从一个角度看到多个布局。
我是否需要在3D框架上使用完整版才能在SL4中完成此操作?由于布局中的所有物体都是2d,所以他们渴望向可能有捷径的其他人学习,他们只需要以3d方式间隔。
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虽然您的问题目前缺乏明确性,但您可能会考虑一些功能。
一个UI元素作为RenderTransform
属性,因此您可以在各种形状上分配ScaleTransform
,以创建不同深度的形状的不同实例的感觉。
您是否希望生成单个形状的透视图,就好像形状围绕X轴或Y轴旋转一样,以便形状的一部分更接近观察者而部分距离更远?在这种情况下,您可以为形状的PlaneProjection
属性分配Projection
以实现此目的。