使用新的“对话”功能我想创建一个商店,我该怎么做,就像他们点击一个选项一样,游戏为他们提供他们想要的武器。
是的,所以这个功能相当新,但这也是我的第一家商店。
答案 0 :(得分:2)
树应该是这样的
检测用户何时点击它...
Dialog.DialogChoiceSelected:connect(function(player, dialogChoice)
-- Do stuff
end)
'player'是一个真正的玩家,'dialogChoice'是他们点击的DialogChoice。