不使用C ++ 11 RANDOM
寻找助推随机专家......我需要在许多不同范围之间生成随机数。我写了以下函数:
#include <iostream>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/generator_iterator.hpp>
boost::mt19937 g_oRng;
int generateIntVariate(int p_iMin, int p_iMax){
boost::uniform_int<> min_to_max(p_iMin, p_iMax);
boost::variate_generator< boost::mt19937, boost::uniform_int<> > oGen(g_oRng, min_to_max);
return oGen();
}
float generateFloatVariate(int p_fMin, p_fMax){
boost::uniform_real<> min_to_max(p_fMin, p_fMax);
boost::variate_generator< boost::mt19937, boost::uniform_real<> > oGen(m_oRng, min_to_max);
return oGen();
}
int main(){
struct timeval tp;
gettimeofday(&tp, NULL);
g_oRng = boost::mt19937((int)tp.tv_sec);
for(int i = 0 ; i < 10 ; ++i){
std::cout << generateIntVariate(0, 10) << ", " << generateFloatVariate(0.0f, 10.0f) << std::endl;
}
}
问题是,每次执行时,两个函数都会为给定范围返回相同的确切数字。
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$40 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$41 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$42 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$43 = 8
与float函数相同的事情发生了。有什么办法可以用升级随机发行版完成我想做的事情吗?
答案 0 :(得分:3)
boost::variate_generator
的构造函数如下所示:
someClass
- 意味着它不会改变传入的variate_generator(Engine e, Distribution d);
的状态,而是复制它。
我建议省略m_oRng
,只使用variate_generator
。