提升随机生成器返回相同的值

时间:2017-06-27 18:59:16

标签: c++ random boost c++98

不使用C ++ 11 RANDOM

寻找助推随机专家......我需要在许多不同范围之间生成随机数。我写了以下函数:

#include <iostream>
#include <boost/random.hpp>
#include <boost/generator_iterator.hpp>

boost::mt19937 g_oRng;

int generateIntVariate(int p_iMin, int p_iMax){
  boost::uniform_int<> min_to_max(p_iMin, p_iMax);
  boost::variate_generator< boost::mt19937, boost::uniform_int<> > oGen(g_oRng, min_to_max);
  return oGen();
}

float generateFloatVariate(int p_fMin, p_fMax){
  boost::uniform_real<> min_to_max(p_fMin, p_fMax);
  boost::variate_generator< boost::mt19937, boost::uniform_real<> > oGen(m_oRng, min_to_max);
  return oGen();
}


int main(){
  struct timeval tp;
  gettimeofday(&tp, NULL);
  g_oRng = boost::mt19937((int)tp.tv_sec);


  for(int i = 0 ; i < 10 ; ++i){
    std::cout << generateIntVariate(0, 10) << ", " << generateFloatVariate(0.0f, 10.0f) << std::endl;
  }
}

问题是,每次执行时,两个函数都会为给定范围返回相同的确切数字。

(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$40 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$41 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$42 = 8
(gdb) p generateIntVariate(0, 10)
$43 = 8

与float函数相同的事情发生了。有什么办法可以用升级随机发行版完成我想做的事情吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

boost::variate_generator的构造函数如下所示:

someClass

- 意味着它不会改变传入的variate_generator(Engine e, Distribution d); 的状态,而是复制它。

我建议省略m_oRng,只使用variate_generator