我遇到了麻烦,指出了竞争条件或内存损坏的确切来源。我在代码后面显示了解决问题的尝试。
我有以下结构:
class A
{
protected:
// various variables
// 1. vector that is assigned value on B, C, D constructor and not
// modified while in thread
// 2. various ints
// 3. double array that is accessed by B, C, D
// here that are used by B, C and D
public:
virtual void execute() = 0;
};
class B : A
{
public:
B(...){};
bool isFinished();
void execute(); //execute does a very expensive loop (genetic algorithm)
}
class C : A
{
public:
C(...){};
bool isFinished();
void execute();
}
class D : A
{
public:
D(...){};
bool isFinished();
void execute();
}
class Worker
{
private:
A& m_a;
Container& m_parent;
public:
// Worker needs a reference to parent container to control a mutex
// in the sync version of this code (not shown here)
Worker(A& aa, Container& parent) : m_a(aa), m_parent(parent) {}
executeAsynchronous();
}
class Container
{
private:
std::vector<Worker> wVec;
public:
addWorker(Worker w); //this does wVec.push_back(w)
start();
}
void Worker::executeAsynchronous(){
while(!a.isFinished())
m_a.execute();
}
void Container::start(){
std::thread threads[3];
for (int i=0; i<wVec.size(); i++){
threads[i] = std::thread(&Worker::executeAsynchronous,
std::ref(wVec[i]));
}
for (int i=0; i<wVec.size(); i++){
threads[i].join();
}
}
要运行代码,请执行以下操作:
Container container;
B b(...);
C c(...);
D d(...);
Worker worker1(b, container);
Worker worker2(c, container);
Worker worker3(d, container);
container.addWorker(worker1);
container.addWorker(worker2);
container.addWorker(worker3);
container.start();
代码应该生成线程以异步方式运行execute()
但是我有以下两个问题:
一个线程快于2或3或4个线程 AND 具有更好的结果(通过在1个线程中运行遗传算法得到更好的优化),我已经读过{{3}但是那里发生了什么?如何验证是否属实?
两个或多个线程:结果变得非常糟糕,不知何故,某些东西在整个过程中被破坏或损坏。但是我无法确定它。我从代码中的不同位置编辑cout
,每个线程只执行一个继承的类execute()
,即每个线程运行execute()
的{{1}}并且不会#39;跳或干扰他人。我将B, C or D
和m_parent.mutex.lock()
放在m_parent.mutex.unlock()
周围,有效地使多线程代码成为单线程,结果再次变得正确。
我试图:
a.execute();
中可能在将B, C and D
推回Workers
向量后可能会悬空的指针。我现在将副本传递给Container
。push_back
代替emplace_back
,但没有区别push_back
来避免重新分配和丢失引用但没有区别vector.reserve()
,因为我发现std :: thread会复制,我希望修改元素std::ref()
,之前我只是将wVec[i]
传递给线程。我相信通过上面的1-4做了它们并没有任何区别,并且通过运行代码单线程并且它完美地工作,这不是一个超出范围的事情。
线程或容器之间也没有数据交换,我知道wVec[i]
不是线程安全的。
如果您花时间帮助我解决这个问题,我会感激不尽。
EDIT1:根据Constantin Pan的通知,这是我的RandomNumberGenerator类,它是一个静态类,我用std::vector
RandomNumberGenerator::getDouble(a,b)
EDIT2:我已经解决了腐败问题。这是对我错过的非线程安全函数的调用(评估函数)。至于速度慢,程序在线程中运行时仍然很慢。我已经运行了valgrind //rng.h
class RandomNumberGenerator
{
private:
static std::mt19937 rng;
public:
static void initRNG();
static int getInt(int min, int max);
static double getDouble(double min, double max);
};
//rng.cpp
std::mt19937 RandomNumberGenerator::rng;
void RandomNumberGenerator::initRNG()
{
rng.seed(std::random_device()());
}
int RandomNumberGenerator::getInt(int min, int max)
{
std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> udist(min, max);
return udist(rng);
}
double RandomNumberGenerator::getDouble(double min, double max)
{
std::uniform_real_distribution<> udist(min, max);
return udist(rng);
}
并使用callgrind
绘制了结果,看起来M4rc的建议成立了。有很多STL容器调用,我将尝试动态分配数组。
EDIT3:看起来像Constantin Pan指出的RNG类是罪魁祸首。使用gprof2dot
gprof
EDIT4 :Deque容器也很有罪 - M4rc
Flat profile:
Each sample counts as 0.01 seconds.
% cumulative self self total
time seconds seconds calls s/call s/call name
17.97 70.09 70.09 1734468 0.00 0.00 std::mersenne_twister_engine //SYNC
18.33 64.98 64.98 1803194 0.00 0.00 std::mersenne_twister_engine //ASYNC
6.19 63.41 8.93 1185214 0.00 0.00 std::mersenne_twister_engine //Single thread
答案 0 :(得分:0)
Sice涉及遗传算法,确保随机数生成器是线程安全的。我在rand()
cstdlib
{{1}}打了这个(减速和不正确的结果)。