缩小不适用于正投影

时间:2017-06-26 20:35:48

标签: c++ opengl zoom projection orthographic

我在Opengl中实现了以下代码来为我的模型进行放大和缩小。不幸的是,它在正投影中没有表现出预期。当我点击“+”或“ - ”并从透视切换到正交时,它只显示一步,当我放大和缩小时。当我从正交切换到透视时,它放大和缩小,只需单击“+”而不是放大和缩小,而“ - ”键根本不起作用。

有人可以帮忙吗?提前谢谢。

glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(4, 4, -3), glm::vec3(0, 1, 0), glm::vec3(0, 1, 0));
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 4.0f / 3.0f, 0.2f, 1000.0f);

float zoom = 0.5236f;

case 'w':
        if (!(perspective)){
            projection = glm::perspective(zoom, 1.0f, 0.1f, 1000.0f);
            perspective = true;
        }
        break;
    case 's':
        if (perspective){
            projection = glm::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1000.0f, 1000.0f);
            perspective = false;
        }
        break;
    case '+':

        if (zoom >= 0.0236){
            if (perspective){
                //step of zooming
                zoom = zoom - 0.5; 
                zoom -= 0.1f;
                projection = glm::perspective(zoom, 1.0f, 0.1f, 1000.0f); 

            }
            else{
                //step of zooming
                zoom = zoom - 500; 
                zoom -= 0.1f;
                projection = glm::ortho(-0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -1000.0, 1000.0);

            }
        }
            break;

    case '-':
        if (zoom <= 3.0236f){
            if (perspective){
                // step of zooming
                zoom = zoom + 0.5; 
                zoom += 0.1f;
                projection = glm::perspective(zoom, 1.0f, 0.1f, 1000.0f); 

            }
            else{     
                //step of zooming
                zoom = zoom + 500; 
                zoom += 0.1f;
                projection = glm::ortho(-0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -1000.0, 1000.0);
        }
    }
    break;  
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

不幸的是,它在正投影中没有表现出预期。当我点击“+”或“ - ”并从透视切换到正交时,它只显示一步,当我放大和缩小时

这是因为在你的case 's'

case 's':
    if (perspective){
        projection = glm::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1000.0f, 1000.0f);
        perspective = false;
    }
    break;

您没有对此开关上的缩放系数进行竞争。只有在按“+”或“ - ”时才会出现:

projection = glm::ortho(-0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -0.1 - zoom, 0.1 + zoom, -1000.0, 1000.0);
  

当我从正交切换到透视时,它会放大和缩小,只需单击“+”而不是放大和缩小,而“ - ”键根本不起作用。

让我们说你是正视图,zoom = 0.5236f;。你按' - '键。在您的程序之后,一旦缩放小于3.0236f,您将进入if语句。因此,您的缩放变为zoom = 0.5236f + 500 = 500.5236

之后,我不知道为什么,你加0.1,所以zoom = 500.6236f。然后切换回透视投影。现在,每次按'+',一旦缩放&gt;它减少了0.6f。

但是,当您按' - '时,缩放大约为500,这比3.0236f大得多。所以,你不会进入if语句。

正如您所看到的,您的逻辑是错误的。你需要改进它。很抱歉这样说