我正在编写游戏,并且我喜欢为不同的iOS设备(768p iPad,1536p iPad,640p iPhone,750p iPhone,1080p iPhone)拥有多个资产包(这些是.dat文件)
是否可以通过App Thinning功能实现?
我知道团结允许这种方式 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/28/optimizing-ios-app-size-with-resource-slicing/
我使用的是Xamarin,但如果可以通过XCode的某些命令行工具实现 - 那没关系。
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简短回答是:不,基于分辨率的细分是不可能的。
似乎Apple不允许对通用数据资产进行直接分辨率分段。
您可以按内存,金属支持和设备类型进行细分。
纹理使用比例(1x,2x,3x)扩展此列表