我正在使用React.js创建一个Dungeon crawler游戏,我正在使用Array.fill(0)初始化该板。但是当我在2d数组中设置一个元素时,它将整个Array(列)设置为'player'
而不是单个元素。我有另一个createBoard()
函数,注释掉,它可以正常工作。那么为什么会发生这种情况?我如何才能正确使用Array.fill?
这是我的董事会成员:
import React, {Component} from 'react';
import Cell from './Cell';
class Board extends Component {
constructor(props) {
super(props);
const dim = 10;
let board = this.createBoard(dim, dim);
this.state = {
board: board,
};
}
createBoard = (row, col) => {
return Array(row).fill(Array(col).fill(0));
}
// createBoard = (rows, cols) => {
// let board = [];
// for (let i = 0; i < rows; i++) {
// let row = [];
// for (let j = 0; j < cols; j++) {
// row.push(0);
// }
// board.push(row);
// }
// console.log(board);
// return board;
// }
movePlayer = () => {
}
componentDidMount() {
this.setPiece(this.props.player);
}
setPiece = (loc) => {
let brd = this.state.board;
const row = loc[0];
const col = loc[1];
console.log('row: '+row+' col: '+col+' ==='+brd[row][col]);
brd[row][col] = 'player';
console.log('setPiece: ',brd);
this.setState({board: brd});
}
renderCell = (cell) => {
switch(cell) {
case 0:
return 'floor';
case 1:
return 'wall';
case 'player':
return 'player';
default:
return 'floor';
}
}
render() {
return (
<div className='board'>
{this.state.board.map((row, i) => {
return row.map((cell, j) => {
return (
<Cell
key={[i, j]}
loc={[i, j]}
type={this.renderCell(cell)}
/>
);
})
})}
</div>
);
}
}
export default Board;
答案 0 :(得分:2)
您正在使用Array#fill
。 Array#fill
使用相同的值填充数组单元格:
为了防止这种情况,您可以使用其他方法创建数组,而不是克隆该值。例如Array#from
:
const row = 10;
const col = 5;
const result = Array.from({ length: row }, () => new Array(col).fill(0));
result[0][2] = 5
console.log(result);
&#13;
答案 1 :(得分:0)
您可以借助Array.fill以这种方式填充2D数组:
let arr = Array(5).fill(0).map(x => Array(5).fill(0))