我说的是“类型(值)” - 样式演员。我读过的书很快就传递过来,只说它们在语义上等同于C风格的演员表,“(类型)值”,并且应该避免它们。如果他们的意思与旧式演员的意思相同,他们为什么要加入这种语言呢?此外,因为声明可以包含多余的括号,所以此代码为:“T x(T(y));”没有人打算使用函数式演员所期望的;它声明了一个名为x的函数,它接受一个T并返回一个T,而不是通过将y转换为T来构造一个名为x的T变量。
他们在设计语言时是错误的吗?
答案 0 :(得分:24)
函数样式强制转换为原始和用户定义的类型带来了一致性。这在定义模板时非常有用。例如,采取这个非常愚蠢的例子:
template<typename T, typename U>
T silly_cast(U const &u) {
return T(u);
}
我的silly_cast
函数适用于基本类型,因为它是函数式转换。它也适用于用户定义的类型,只要类T有一个带有U或U const&amp;的单个参数构造函数。
template<typename T, typename U>
T silly_cast(U const &u) {
return T(u);
}
class Foo {};
class Bar {
public:
Bar(Foo const&) {};
};
int main() {
long lg = 1L;
Foo f;
int v = silly_cast<int>(lg);
Bar b = silly_cast<Bar>(f);
}
答案 1 :(得分:10)
它们的目的是让你可以将多个参数传递给类的构造函数:
T(a1, a2); // call 2-argument constructor
(T)(a1, a2); // would only pass a2.
没有(T) expr
样式转换能够传递多个参数的机制,因此需要一种新的转换形式。将(T) expr
定义为T(expr)
的退化情况是很自然的。
与此处的某些人所说的相反,(T) expr
与T(expr)
完全相同,因此它也适用于类类型。
答案 2 :(得分:7)
使用括号已被大量(过度)使用的语言来解析函数式转换更容易一些。
他们是个错误吗?可能 - 但只是在他们无法完全取代C风格的演员表的程度上,因此提供了类似Perl的“有不止一种方法去做”演员的机制。拥有明确而独特的现代演员阵容:
dynamic_cast<type>(value);
reinterpret_cast<type>(value);
static_cast<type>(value);
const_cast<type>(value);
没有理由再使用C风格的强制转换,也没有理由使用函数式转换。
答案 3 :(得分:3)
不应使用C风格的演员表。
应该使用函数样式转换,尤其是当目标类型是类名(或类模板特化)时。在一个参数的情况下,它们符合明显构造函数调用的模式。
MyClass( expr ); // Creates temporary, initialized like MyClass obj( expr );
MyClass( e1, e2 ); // Similar, and no other way to write this.
int( expr ); // Function-style cast.
答案 4 :(得分:1)
AFAIK函数样式转换是对类的临时创建的常规语法的本机类型的扩展:只要您可以使用语法ClassName(parameters)
在表达式内创建临时对象,就没有理由为什么不应该使用本机类型。 编辑 请注意,正如@steve所说,这在模板中非常有用
请注意,C ++中的单参数构造函数通常以某种方式“感觉”为转换工具,例如参见语法(转换构造函数),它允许您使用等号初始化新对象通过值
ClassName MyObject = 3;
实际上意味着
ClassName MyObject(3);
和(推测)调用ClassName的一个 - int
- 参数构造函数。
顺便说一句,here是关于函数式转换的很好的页面。
答案 5 :(得分:-1)
这本书是什么?这是C风格的演员,通常被认为是一个坏主意。大多数现代C ++代码都是这样的(当需要强制转换时)
x = sometype( y );
而不是
x = (sometype) y;
除了其他任何东西之外,前一种语法看起来更像是构造函数调用,在大多数情况下它可能是,尽管这两种形式实际上在语义上是相同的。