如何在侧面滚动变形金刚制作可收集的硬币as3

时间:2017-06-25 11:27:54

标签: class actionscript-3

在硬币中,我已经说了:

package  {

    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;
    import flash.events.Event;

    public class coin extends MovieClip {

        var player:MovieClip;
        var mainTimeLine = MovieClip(root);
        var coinValue:int = 5;

        public function coin() {
            // constructor code
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, upDate);
        }

        function upDate (e:Event) :void {
            player = MovieClip(root).player;

            if (this.hitTestObject(player)) {
                this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, upDate);
                this.visible = false;
                mainTimeLine.coinCount += coinValue;
            }
        }

    }

}

当我在屏幕上为玩家收集硬币(播放器编码和其他编码在Main.as中)放置硬币时,这样可以正常工作但是当我将硬币放入碰撞MovieClip时,它会跟踪此错误:

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
    at coin/upDate()

我遗失的任何东西或对此的不同方式的任何建议我都会很高兴知道。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的 mainTimeLine 变量为null,因此以下行会产生错误。

mainTimeLine.coinCount += coinValue;

<强>为什么

因为你在硬币实例化的那一刻初始化它,并且在那个时刻硬币没有附加到显示列表。当对象本身附加到显示列表时,任何有效 DisplayObject 的属性阶段 root 可用

如何修复。

选项1.在适当的时候初始化它。

// player = MovieClip(root).player;
mainTimeLine = MovieClip(root);
player = mainTimeLine.player;

选项2.创建一个类,它将保留全局所需的所有对象引用,因此您可以从任何代码段访问它们,而不考虑您的游戏显示列表结构。

package
{
    public class GameData
    {
        static public var player:PlayerClass;
        static public var game:GameClass;
    }
}

因此,当您开始游戏时,您会在创建游戏时初始化玩家游戏引用,然后从您想要的任何地方引用它们

if (this.hitTestObject(GameData.player)) // ...