我有一个蓝牙控制器,我用这个Gamepad测试器测试了所有按钮的数量:http://html5gamepad.com/,所以我很确定按钮的值是正确的。然而,似乎没有任何事情发生,游戏手柄显示为“已连接”,只是按钮事件无效。以下是代码:
function gameLoop() {
if (navigator.webkitGetGamepads) {
var wgp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
if (wgp.buttons[12] == 1 || wgp.buttons[4] == 1) {
console.log('move');
}
};
gameLoop();
我哪里有错?我正在使用Chrome,所以我有webkit前缀。 Gamepad测试人员可能会向我显示错误的按钮吗?谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:1)
有类似的问题。检查gamepad.js/all.js.cofee处的代码突出显示我们需要在每个更新周期从navigator
检索游戏手柄(他们不会自动更新),确保重复调用gameLoop()
。例如,在window.setInterval(gameLoop, 100)
或window.requestAnimationFrame(gameLoop)
<强>参考:强>
import * as React from 'react';
interface SampleComponentState {}
class SampleComponent extends React.Component<React.CSSProperties, SampleComponentState>{
private gamepadUpdateToken: number | null
constructor(props?: React.CSSProperties){
super(props)
}
private handleGamepad() {
const gamepads: Gamepad[] = navigator.getGamepads ?
navigator.getGamepads() :
((navigator as any).webkitGetGamepads ? (navigator as any).webkitGetGamepads() : [])
if (gamepads.length == 0){ return }
gamepads[0].buttons.forEach((button, index) => {
if (button.pressed){
console.log(`Pressed button ${index}`)
}
})
gamepads[0].axes.forEach((axe, index) => {
if (axe != 0){
console.log(`Axe ${index} moved: ${axe}`)
}
})
}
componentDidMount(){
this.gamepadUpdateToken = window.setInterval(this.handleGamepad, 100)
window.addEventListener("gamepadconnected", (event: any) => {
const newGamapad: Gamepad = event.gamepad
console.log(newGamapad)
})
}
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener("gamepadconnected")
if (this.gamepadUpdateToken != null){
window.clearInterval(this.gamepadUpdateToken)
}
}
render(){
return (
<div>
</div>
)
}
}