我正在为我将要在硕士论文中运行的实验编写代码。我基本上已经完成了,但是最后一个方面我无法找到解决方法。我有一个有16名参与者的公益游戏,分为8个双人组。我有4次治疗,我平衡了比赛,s.t。每轮治疗由4名球员进行(他们是12名)。我现在缺少的部分是我希望每个玩家每次都能完全玩3次。这种随机化在下面的代码中执行,这在理论上是有效的,但实际上我从未设法到达它的末尾。在20分钟内,我设法在第10轮结束时获得,但无法使程序找到满足上述第11轮和第12轮两个条件的组合。我知道它有点棘手,如果你更容易理解进入它,但是......你有什么建议吗? 非常感谢!
class Subsession(BaseSubsession):
def before_session_starts(self):
info_condition = ['Bel', 'Bel', 'Act', 'Act', 'Ctrl', 'Ctrl', 'No', 'No']
i = 0
condition = True
while condition:
i+= 1
print('I am in the loop: {} th time. Round{}.'.format(i, self.round_number))
self.group_randomly()
for gr_index, g in enumerate(self.get_groups()):
g.info = info_condition[gr_index]
for p in g.get_players():
p.info_player = g.info
condition = any(not p.can_go_on(p.info_player) for p in self.get_players())
if condition == False:
break
p.count_treat()
print('I am out of the loop. Round{}'.format(self.round_number))
class Player(BasePlayer):
runs = models.CharField()
def count_treat(self):
ctrl_count = 0
no_count = 0
bel_count = 0
act_count = 0
for p in self.in_all_rounds():
if p.info_player == "Ctrl":
ctrl_count += 1
elif p.info_player == "No":
no_count += 1
elif p.info_player == "Bel":
bel_count += 1
elif p.info_player == "Act":
act_count += 1
p.runs = dict()
p.runs['Ctrl'] = ctrl_count
p.runs['Bel'] = bel_count
p.runs['No'] = no_count
p.runs['Act'] = act_count
def can_go_on(self, activity):
self.count_treat()
print(self.id_in_subsession, self.runs[activity] < 4, activity, self.runs[activity])
return self.runs[activity] < 4
答案 0 :(得分:1)
我不是100%确定我遇到了问题,但是如果我建议任务是随机化受试者内部设计的治疗顺序,那么每个玩家将进行三次治疗,但这个顺序应该是跨玩家随机化。然后我认为可以这样做:
models.py
中的:
import random
class Constants(BaseConstants):
treatments = [['Bel', 'Bel','Bel'],
['Act', 'Act', 'Act'],
['Ctrl', 'Ctrl', 'Ctrl'],
['No', 'No', 'No']]
class Subsession(BaseSubsession):
def before_session_starts(self):
if not self.session.vars.get('treatments'):
treatments = []
for g in self.get_groups():
group_treatments = Constants.treatments
random.shuffle(group_treatments)
flat_treatments = [item for sublist in group_treatments for item in sublist]
if g.id % 2 != 0:
treatments.append(flat_treatments)
else:
treatments.append(treatments[-1])
self.session.vars['treatments'] = treatments
for g in self.get_groups():
g.treatment = self.session.vars['treatments'][g.id - 1][g.round_number - 1]
我们在这做什么?
在Constants
中,我们创建了一系列治疗列表(不是最优雅的方式,所以如果你需要改变轮次的长度,可以用更多的方式来做,但是为了懒惰它起作用)
然后当每个Subsession
被启动时,你获得这个列表列表,对于每个组我们将它们洗牌(每个子列表中的项目都不会被洗牌),然后使它们变平,所以它只是一个列表之后,我们将这个改组的治疗列表添加到会话级别的列表(列表)中。
因此,在treatments
会话变量的第一轮之后,您可以获得每组治疗的完整数组。
然后你只需将treatment
模型中的Group
模型字段设置为等于个性化治疗列表中的项目,对应于当前轮次和组ID。
更新:使两组的治疗顺序相同
答案 1 :(得分:0)
我决定添加另一个答案而不是编辑上一个答案,因为如果您不需要重新组织团体,第一个答案仍然有用。
所以,假设你有四种治疗方法 - [A,B,C,D]
有三个条件:
条件1 :玩家在此轮次中进行三轮随机治疗,然后进行下一轮(随机)三轮治疗等。
我们可以将特定玩家的序列描述为一个列表:AAABBBCCCDDD,其中一个字母对应一个处理,它在该字符串中的位置对应一个圆数。
条件2 :在每轮比赛中,有四名球员进行相同的治疗。
由于人们连续玩三轮(如AAA或BBB),让我们将三联AAA描述为 A 等 - 只是为了简洁起见。所以AAABBBCCCDDD将 ABCD 。
下面的代码生成一个矩阵12X16,每个玩家连续三次玩每次治疗,满足所有3个条件。
代码是最佳的FAR,我相信更有经验的python程序员可以轻松地实现一种更高效的方式。但它的确有效。您需要做的就是将此矩阵分配给任何session.vars
变量,然后每个玩家可以根据他的ID和轮数获得他/她的治疗。
函数by_letters
比较两个序列,如果两个序列中的同一位置至少有一个字母,则返回True
。因此,True
和abcd
会因bdca
而返回c
,但False
和abcd
会返回badc
。
函数filtered
返回可用序列的子集,这些序列没有重合字母(基于by_letters
函数)。
当找到治疗矩阵时,函数triple
只重复三次治疗。
因此,我们通过从我们的一组治疗中产生排列来获得初始数据。
我们从中选择一个随机序列,然后根据第一次绘制过滤掉剩余的数据。那是我们的第二个序列。
我们找到两个集合的交集,它们都没有序列1和序列2的重合字母。然后,从剩下的子集中我们绘制了一个随机行。那是我们的第三个序列。
我们做三个相同的交集以获取第四个序列。
这是我们的第一个4X4矩阵。
我们从初始数据中过滤掉所有序列(使用itertools.filterfalse
),然后使用初始数据循环四次,但没有我们刚刚找到的序列。
由于并非每次都能找到满足所有条件的4个4X4矩阵,我们使用try.. except..
绘制另一个随机起始序列。
import random
import itertools
initial_data = list(itertools.permutations('abcd'))
def by_letters(a, b):
u = zip(a, b)
for i, j in u:
if i == j:
return True
return False
def filtered(what):
x = [i for i in a if not by_letters(i, what)]
return x
def triple(str):
return ''.join([c+c+c for c in str])
result = None
while result is None:
try:
matrices = []
a = initial_data
for i in range(4):
print('cycle:: ', i)
line1 = random.choice(a)
line2 = random.choice(filtered(line1))
s1 = set(filtered(line1))
s2 = set(filtered(line2))
sets = [s1, s2]
line3 = random.choice(list(set.intersection(*sets)))
s3 = set(filtered(line3))
sets = [s1, s2, s3]
line4 = random.choice(list(set.intersection(*sets)))
matrix1 = [line1, line2, line3, line4]
matrices.append(matrix1)
a = list(itertools.filterfalse(lambda x: x in matrix1, a))
result = matrices
except IndexError:
pass
final = [triple(j) for i in matrices for j in i]
print(final)
和输出类似于:
...
['aaabbbdddccc', 'dddcccaaabbb', 'cccdddbbbaaa', 'bbbaaacccddd',
'cccdddaaabbb', 'aaabbbcccddd', 'bbbaaadddccc', 'dddcccbbbaaa',
'aaacccbbbddd', 'dddaaacccbbb', 'cccbbbdddaaa', 'bbbdddaaaccc',
'dddaaabbbccc', 'bbbdddcccaaa', 'aaacccdddbbb', 'cccbbbaaaddd']