将SKNodes添加到SKScene减慢动画

时间:2017-06-24 11:24:13

标签: swift sprite-kit

我有一个SKScene,其中我有一个定时器回调(不是运行循环),它在每个时间步骤通过添加和/或删除SKNode来更新场景。这个想法是动画沿直线向下行进的节点。以下是我的回调中的代码。

    // 1. Add new nodes

    let newSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "file")

    newSprite.position = (pos, pos)
    spriteList.append((sprite: newSprite, position: 0))
    scene.addChild(newSprite)

    var removeList = [Int]()

    let action = SKAction.move(to: (new, pos), duration: 5.0)
    newSprite.run(action)

    // 2. Update node positions
    for (i,_) in spriteList.enumerated() {
        spriteList[i].position += 1
        if spriteList[i].position > gridLength {
            removeList.append(i)
        }
    }

    // 3. Remove old nodes
    for i in removeList {
        spriteList[i].sprite.removeFromParent()
        spriteList.remove(at: i)
    }

目前,每次回调运行时,动画都会断断续续。当回调停止并且我没有更多节点要添加时,场景中的其余节点将平滑地向下动画。有什么建议我可以解决这个问题吗?是添加节点,运行逻辑还是其他东西的问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

我有一个SKScene,我有一个定时器回调(不是运行循环)

不要这样做

你永远不应该使用SpriteKit的计时器,而是始终坚持运行循环。

操作

如果您想每n秒重复一段代码,只需使用操作

class Scene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        super.didMove(to: view)

        let action = SKAction.run { [unowned self] in
            // <--- put the codwe you want to repeat every 2 seconds here
        }

        let wait = SKAction.wait(forDuration: 2)
        let sequence = SKAction.sequence([action, wait])
        let repeatForever = SKAction.repeatForever(sequence)
        run(repeatForever)
    }
}