function countDown(secs,elem)
{
var element = document.getElementById(elem);
element.innerHTML = "Game ends in " + secs + " seconds!";
if(secs<1)
{
clearTimeout(timer);
document.getElementById('gameContent').style.display='none';
}
secs--;
var timer = setTimeout('countDown('+secs+',"'+elem+'")',1000);
}
<div class="timerCount" id="status"></div>
<script>countDown(5,"status");</script>
我的计时器在5秒后正确启动并减少。我的游戏div在计时器达到0后隐藏,但是计时器没有清除并结束而是变为负数。请在我的代码中删除我的错误,以便停止计时器并清除它
答案 0 :(得分:2)
如果您只使用setInterval
并执行以下操作,效率会更高:
function countDown(secs, elem) {
var interval;
var element = document.getElementById(elem);
var timer = setInterval(function() {
secs--;
update();
if (secs < 1) {
clearInterval(timer);
}
}, 1000);
function update() {
if (secs > 0) {
element.innerHTML = "Game ends in " + secs + " seconds!";
} else {
document.getElementById('gameContent').style.display = 'none';
}
}
update();
}
countDown(5, "status");
<div id="gameContent">
<h1>Game</h1>
<div class="timerCount" id="status"></div>
</div>
答案 1 :(得分:1)
清除超时是没有意义的,因为你处于要清除的超时调用的回调中,所以没有什么可以清除的。即使您将timer
声明为全局变量,仍然无法解决该概念问题。
你的问题实际上是在你的秒数用完之后你仍然会打电话给setTimeout
。因此,在执行此操作之前退出该函数(或使用else
):
function countDown(secs,elem)
{
var element = document.getElementById(elem);
element.innerHTML = "Game ends in " + secs + " seconds!";
if(secs<1)
{
document.getElementById('gameContent').style.display='none';
return; // <-------- add this!
}
secs--;
// avoid passing string as first argument to setTimeout:
setTimeout(countDown.bind(null, secs, elem),1000);
}
注意:将字符串作为第一个参数传递给setTimeout
被认为是不好的做法:需要对该字符串进行评估,就像使用eval
一样。除了程序员对eval
的保留之外,在这种情况下,它的效率也是不太高的。