标签: unity3d
我在Unity中进行手动跟踪,并使用localPosition来更新关节的位置。为了使手部僵硬,我在层次结构的根中添加了一个Rigidbody。但当我这样做时,手开始自行移动......有没有办法使它保持原位,不限制Rigidbody约束或将运动学设置为真(因为我仍然希望它避免通过其他对象)?任何帮助表示赞赏!
下面是一个发生这种情况的视频(一旦我按下播放,手就会飞走): https://youtu.be/GiT1bv-Zp_M