在我的申请中,我需要
VideoExport :: addFrame 函数接收原始像素数据并将其存储在下一个空的CVPixelBufferRef中。这是演示代码:
// .h
CVPixelBufferRef buffers[24];
// .mm
void VideoExport::addFrame(unsigned char * pixels, long frame_index) {
buffers[frame_index] = NULL;
CVPixelBufferCreateWithBytes(NULL,
frameSize.width,
frameSize.height,
kCVPixelFormatType_24RGB,
(void*)pixels,
frameSize.width * 3,
NULL,
0,
NULL,
&buffers[frame_index]);
}
像素缓冲区似乎已成功填充。问题是当我尝试通过更改index
中的buffers[index]
来为电影文件编写不同的帧时,会重复保存相同的帧。
保存的帧似乎总是我发送给addFrame
的最后一帧,从而打败了我使用一系列唯一缓冲区的尝试。我怀疑对addFrame
的任何调用都会覆盖以前的数据。
注1:我测试过发送给addFrame
的像素是唯一的。
注意2:如果我在addFrame
内立即将影片添加到影片中,制作的影片会有独特的帧,但我无法对帧顺序进行随机播放。
创建和重用 CVPixelBufferRef 数组的正确方法是什么? pixelBufferPool
会有所帮助,如果有,我该如何使用?
谢谢。
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好的,找到了问题。
在我的addFrame
函数中,unsigned char * pixels
在每次调用addFrame后都被销毁了。但为了使buffers
数组稍后可用,像素需要保持活动状态,直到buffers
数组被销毁。