这是我遇到过的最奇怪的错误。除非我加载视图矩阵两次,否则不会绘制我的三角形。发生了什么事?
如果我删除其中一个gfxSetCamera(& camera-> t);什么都没画。
void shipDraw() {
glPushMatrix();
glMultMatrixf(ship->t.m);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(0, 0, -1);
glVertex3f(0, 1, 1);
glVertex3f(0, -1, 1);
glEnd();
glPopMatrix();
}
//Draw loop
while(!gfxUserQuit()) {
entUpdateAll();
gfxPrepare(1,1);
gfxSetCamera(&camera->t); //Have to call this twice!?!?
gfxSetCamera(&camera->t);
entDrawAll();
gfxPresent();
}
//Graphics code
void gfxPrepare(int clearColor, int clearStencil) {
//TODO parse args
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
void gfxPresent() {
glfwSwapBuffers();
}
void gfxSetCamera(transform *t) {
float *m = t->m;
float viewmatrix[16]={
m[0], m[4], m[8], 0,
m[1], m[5], m[9], 0,
m[2], m[6], m[10], 0,
-(m[0]*m[12] +
m[1]*m[13] +
m[2]*m[14]),
-(m[4]*m[12] +
m[5]*m[13] +
m[6]*m[14]),
-(m[8]*m[12] +
m[9]*m[13] +
m[10]*m[14]), 1};
glLoadMatrixf(viewmatrix);
}
编辑:我已将错误减少到以下
while(!gfxUserQuit()) {
entUpdateAll();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
float *m = camera->t.m;
float viewmatrix[16]={
m[0], m[4], m[8], 0,
m[1], m[5], m[9], 0,
m[2], m[6], m[10], 0,
-(m[0]*m[12] +
m[1]*m[13] +
m[2]*m[14]),
-(m[4]*m[12] +
m[5]*m[13] +
m[6]*m[14]),
-(m[8]*m[12] +
m[9]*m[13] +
m[10]*m[14]), 1};
float viewmatrix2[16]={
m[0], m[4], m[8], 0,
m[1], m[5], m[9], 0,
m[2], m[6], m[10], 0,
-(m[0]*m[12] +
m[1]*m[13] +
m[2]*m[14]),
-(m[4]*m[12] +
m[5]*m[13] +
m[6]*m[14]),
-(m[8]*m[12] +
m[9]*m[13] +
m[10]*m[14]), 1};
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLoadMatrixf(viewmatrix2);
entDrawAll();
glfwSwapBuffers();
}
如果我删除'float viewmatrix'的定义和初始化,则不会向屏幕绘制任何内容。如果我恢复它,它会正常渲染。这有些内存损坏还是什么?
EDIT2他们不同。
我该怎么调试呢?
EDIT3 我正在调用glfwGetTime()而不包含该文件。这就是打破它:O
答案 0 :(得分:0)
如果从你的第二个例子中,你取代了“float viewmatrix ...;”用“char tmpbuffer [16 * sizeof(float);”然后(假设什么都没做)添加“memset(tmpbuffer,0,sizeof(tmpbuffer));”?
听起来有些东西正在破坏您的堆栈,并且第一个viewmatrix定义“修复”了它的第二个。我的建议应该验证问题是否就在这条线上。