我试图通过编程方式将maya项目中的类似对象(带变换的模型)按其顶点分组,并想知道是否有值我可以计算以检查类似对象的值?我正在使用的模型是3D房屋的家具。 Example furniture
我想把茶杯分组到一个小组。它们的名称在层次结构中完全不同,所以我认为通过某种几何相似性对它们进行分组(创建字典)会有所帮助。
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比较两个网格以检测相似性是一个非常重要的问题,AFAIK Maya不提供此方法的快捷方式。 另外,我第二次Prune说你明确你的意思是非常重要的"类似的对象":根据你的目标相似程度,你可能需要实现相当复杂(和/或非常昂贵)的算法。
通过查看您链接的图片,在我看来,您只需要检测形状节点的精确副本,这通常更容易。 以下是您如何实现这一目标的一个示例:
from maya import cmds
def getGeoHash(mesh):
mesh_data = cmds.polyEvaluate(mesh)
# simple dictionary hashing, as suggested here:
# https://stackoverflow.com/questions/5884066/hashing-a-dictionary
return hash(frozenset(mesh_data.items()))
def groupSimilarMeshes():
meshes = cmds.ls(typ='mesh', l=1)
mesh_dict = {}
for mesh in meshes:
geo_hash = getGeoHash(mesh)
if not geo_hash in mesh_dict:
mesh_dict[geo_hash] = []
# store the mesh transforms: there will be more than one
# in case some meshes are instanced
transforms = cmds.listRelatives(mesh, p=1)
mesh_dict[geo_hash].extend(transforms)
for key, duplicates in mesh_dict.iteritems():
if len(duplicates) < 2:
# non-duplicates are skipped
continue
cmds.group(duplicates, n='similar')
groupSimilarMeshes()
一些注意事项:
getGeoHash
是散列几何体的函数;使用形状(类型mesh
的maya节点)来忽略转换polyEvaluate
返回的基本数据用于散列,以保持简单且计算成本低廉mesh_data
字典添加更多数据(即,边界框大小,3D和UV空间,质心坐标,非流形几何体的存在等) 。有一个关于这个主题的一些有用的线索(虽然很旧)可以阅读here。