尝试创建类似Connect 4的游戏。我让板模型的孔与网格对齐,这样我就可以轻松地将圆圈放入其中。
问题是我不知道如何以统一的方式使对象跟随鼠标,同时也可以捕捉到网格。
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LockToGrid : MonoBehaviour {
public float gridSize;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
SnapToGrid(gameObject);
}
void SnapToGrid(GameObject Object) {
var currentPos = Object.transform.position;
Object.transform.position = new Vector3(Mathf.Round(currentPos.x / gridSize) * gridSize,
currentPos.y,
currentPos.z);
}
}
答案 0 :(得分:2)
I've done this。我在自己的数学课(MathHelper)中有这些。它将值捕捉到另一个值的倍数(游戏中每个插槽的距离)。
public static Vector3 snap(Vector3 pos, int v) {
float x = pos.x;
float y = pos.y;
float z = pos.z;
x = Mathf.FloorToInt(x / v) * v;
y = Mathf.FloorToInt(y / v) * v;
z = Mathf.FloorToInt(z / v) * v;
return new Vector3(x, y, z);
}
public static int snap(int pos, int v) {
float x = pos;
return Mathf.FloorToInt(x / v) * v;
}
public static float snap(float pos, float v) {
float x = pos;
return Mathf.FloorToInt(x / v) * v;
}
因此,在根据鼠标位置获取值后,通过snap运行它,然后将结果应用于GameObject的变换位置。像这样:
transform.position = MathHelper.snap(Input.MousePosition, 24);
如果Input.MousePosition
无法直接转换为您的坐标空间,以及快照距离(24来自我自己的使用,您可能是1,5),您可能不得不摆弄它,10,50或100)。