当通过WebCamTexture从网络摄像头获取视频输入时,返回图像的底行是完全黑色的(RGB = 0,0,0)。 我尝试了几种不同的网络摄像头,并获得了相同的结果。 在使用Windows 10 Camera应用程序时以及在Processing或Java中获取网络摄像头时,我确实获得了正确的图像。
在画布上显示视频时会出现黑线(总是1像素高,图像宽),将快照保存到磁盘,以及使用GetPixels32()直接查看像素数据时。
这是图片底部的黑线:
我已确认返回的图像尺寸正确,即黑色行不是额外的行。它始终是黑色图像的最低线。
我在下面使用了c#代码。
这条黑线的原因是什么?有没有办法避免它?
我已查找有关此问题的任何信息,但未在网上找到任何信息。我是Unity的一名完全初学者,非常感谢您的帮助。
我使用的是Unity版本5.6.2但与5.5
有相同的问题public class CamController : MonoBehaviour
{
private WebCamTexture webcamTexture;
private WebCamDevice[] devices;
void Start()
{
//start webcam
webcamTexture = new WebCamTexture();
devices = WebCamTexture.devices;
webcamTexture.deviceName = devices[0].name;
webcamTexture.Play();
}
void Update()
{
//if user presses C capture cam image
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
captureImage();
}
void captureImage()
{
//get webcam pixels
Color32[] camPixels;
camPixels = webcamTexture.GetPixels32();
//print pixel data for first and second (from bottom) lines of image to console
for (int y = 0; y < 2; y++)
{
Debug.Log("Line: " + y);
for (int x = 0; x < webcamTexture.width; x++)
{
Debug.Log(x + " - " + camPixels[y * webcamTexture.width + x]);
}
}
//save webcam image as png
Texture2D brightBGTexture = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height);
brightBGTexture.SetPixels32(camPixels, 0);
brightBGTexture.Apply();
byte[] pngBytes = brightBGTexture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../camImage.png", pngBytes);
}
}
答案 0 :(得分:1)
致电SetPixels32
后,必须致电Texture2D.Apply
以将更改应用于Texture2D
。
在将Texture2D
编码为png。
//save webcam image as png
Texture2D brightBGTexture = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height);
brightBGTexture.SetPixels32(camPixels, 0);
brightBGTexture.Apply();
byte[] pngBytes = brightBGTexture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../camImage.png", pngBytes);
修改强>:
即使调用Texture2D.Apply()
,问题仍然存在。这是WebCamTexture
API的错误,您应该通过编辑器提交错误报告。