我正在尝试创建一个计时机制,以便我正在处理的控制台应用程序以大约每秒10帧的速度运行。当我运行这段代码时,它不是一秒钟的平滑20帧,而是经常结结并且冻结。由于它依赖于DateTime.Now.Millisecond
函数,我在调试时遇到了麻烦,因此每当我在代码中插入一个中断时,它就会混乱应用程序的时间。
do
{
frameTimer = DateTime.Now.Millisecond;
if (firstLoop == true)
{
timeTillNextFrame = frameTimer + 100;
firstLoop = false;
}
if (timeTillNextFrame < DateTime.Now.Millisecond && DateTime.Now.Millisecond < 901)
{
Console.Clear();
grid.removeFromGrid(ball.xPos, ball.yPos);
ball.newPos(gridSizeX, gridSizeY, grid.gridArray);
grid.addToGrid(ball.xPos, ball.yPos, ball.symbol);
grid.gridDraw(gridSizeX, gridSizeY);
timeTillNextFrame = DateTime.Now.Millisecond + 50;
if (timeTillNextFrame >= 1000)
{
timeTillNextFrame -= 1000;
}
}
答案 0 :(得分:0)
您不希望DateTime.Now.Millisecond
,您需要总毫秒数:
private static readonly DateTime Epoch = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
var totalMilliseconds = DateTime.Now.ToUniversalTime().Subtract(Epoch).TotalMilliseconds