我有一个代码将图像编码为位图。但我不确定如何在屏幕上显示它。顺便说一下,我正在使用Blackberry JavaME。这是我用来编码图像的代码。这是我用来从SD卡获取图像并将其显示在屏幕上的方式吗?
FileConnection conn =
(FileConnection)Connector.open("image1.png",Connector.READ_WRITE);
if(conn.exists()) {
InputStream is = conn.openInputStream();
BitmapField bitmap = null;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int ch;
while ((ch = is.read()) != -1)
{
baos.write(ch);
}
byte imageData[] = baos.toByteArray();
bitmap = new BitmapField(
EncodedImage.createEncodedImage(imageData, 0, imageData.length).getBitmap());
add(bitmap);
}
答案 0 :(得分:3)
Secko是正确的,你可以覆盖绘画,但我认为你因为没有创建一个ui应用程序而陷入困境。
这是一个非常简单的用于显示位图字段的ui应用程序示例,如果你完全复制它,你需要在src下面有一个images.png的图像文件夹。
这是从SDK附带的HelloWorldDemo中修改的。我建议如果你刚刚开始,你看看文件夹中的样本。 \插件\ net.rim.ejde.componentpack5.0.0_5.0.0.25 \组件\样品\
祝你好运雷
public class DisplayBitmaps extends UiApplication
{
public static void main(String[] args)
{
DisplayBitmaps theApp = new DisplayBitmaps();
theApp.enterEventDispatcher();
}
public DisplayBitmaps()
{
pushScreen(new DisplayBitmapsScreen());
}
}
final class DisplayBitmapsScreen extends MainScreen
{
DisplayBitmapsScreen()
{
Bitmap bitmap = EncodedImage.getEncodedImageResource("images/image.png").getBitmap();
BitmapField bitmapField = new BitmapField(bitmap);
add(bitmapField);
}
public void close()
{
super.close();
}
}
编辑图像在SD卡上时
DisplayBitmapsScreen()
{
//Bitmap bitmap = EncodedImage.getEncodedImageResource("images/image.png").getBitmap();
try {
FileConnection fc = (FileConnection) Connector.open("file:///SDCard/BlackBerry/pictures/image.png");
if (fc.exists()) {
byte[] image = new byte[(int) fc.fileSize()];
InputStream inStream = fc.openInputStream();
inStream.read(image);
inStream.close();
EncodedImage encodedImage = EncodedImage.createEncodedImage(image, 0, -1);
BitmapField bitmapField = new BitmapField(encodedImage.getBitmap());
fc.close();
add(bitmapField);
}
} catch (Exception e) { System.out.println("EXCEPTION " + e); }
}
在Field或任何扩展中覆盖绘制Field类也可以显示图像,但是我从Secko的示例中并没有真正理解他将显示图像,因此我在下面的示例中包含了drawImage。
protected void paint(Graphics graphics) {
graphics.drawImage(x, y, width, height, image, frameIndex, left, top);
super.paint(graphics);
}
答案 1 :(得分:0)
你可以用:
paint(Graphics g);
也许是在一个功能中:
protected void DrawStuff(Graphics g) {
this.paint(g);
}