我正在尝试使用我的UnityContainer
创建智能IOC解析器,该解析器将在解析过程中接收来自第三方服务的信息。
如果配置条目通常看起来像这样(我为所有类型创建了别名):
<type type="IMyInterface" mapTo="MyInstance">
<lifetime type="Hierarchical" />
</type>
我想删除mapTo,并在运行时提供它(根据每个相关的解析请求)。
现在,我尝试通过创建UnityContainerExtension
和BuilderStrategy
来做到这一点,事情变得混乱并且部分工作。
由于我只想覆盖mapTo部分,我想也许我已经走了很远。
那么,我该如何实现这种功能呢?
无论如何我可以覆盖mapTo的getter \策略吗?
答案 0 :(得分:2)
好的,我找到了钩子。
首先,您需要创建一个BuilderStrategy
来查找新映射:
public class DynamicMappingBuildStrategy: BuilderStrategy
{
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
var policy = context.Policies.Get<IBuildKeyMappingPolicy>(context.BuildKey);
if (policy != null)
{
context.BuildKey = policy.Map(context.BuildKey, context);
}
else
{
var oldMapping = context.BuildKey;
var mappedType = DynamicMapper.GetMapping(oldMapping.Type);
context.BuildKey = new NamedTypeBuildKey(mappedType, null);
var lifetime = context.PersistentPolicies.Get<ILifetimePolicy>(oldMapping, true);
if (lifetime != null)
{
context.PersistentPolicies.Set(lifetime, context.BuildKey);
}
}
}
}
然后您需要创建一个UnityContainerExtension
,将BuilderStrategy
添加到正确的UnityBuildStage
中:
public class DynamicMappingBehaviorExtension : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
this.Context.Strategies.AddNew<DynamicMappingBuildStrategy>(UnityBuildStage.TypeMapping);
}
}
然后,您需要配置容器以使用新扩展名:
<containers>
<container>
<extensions>
<add type="MyNamespace.DynamicMappingBehaviorExtension, MyDll" />
</extensions>
....More configuration.....
然后你需要在没有mapTo的情况下添加你的类型映射:
<type type="IVehicle">
<lifetime type="Hierarchical" />
</type>