我正在建立一个工程师增强现实应用程序,。
基本上我想要1个游戏对象即螺丝,检测另一个游戏对象即螺丝螺母,然后如果两个互相检测到它们将连接。 (创建它正在连接的动画,如螺丝通过孔旋转)。
所以问题是: 1)一个对象(主动)将如何检测另一个对象(被动)? 2)如何将其设置为实时尺寸检测,如果未安装此螺钉则不会相互连接。
答案 0 :(得分:0)
为对象添加适当的标签,例如标签直径_5mm。将启用了isTrigger的对撞机添加到一种项目中,并附加类似以下内容的脚本:
void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.tag == transform.tag){
//let the magic begin!
}
}