是否有可能在Javascript / WebGL中制作MMO作为前端?

时间:2010-12-16 20:28:33

标签: webgl

理论上,使用Javascript / WebGL制作MMO会出现什么问题?另外,一般来说,我需要学习哪些服务器语言来构建后端/服务器架构?

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的问题有点荒谬。 WebGL只是一个绘制3D形状的渲染器(不是完整的在线游戏引擎)。那些3D形状看起来像MMO吗?当然,我想是的。

实施MMO的挑战远不止在屏幕上获取3D形状。通常情况下,你需要一个拥有各种技能的大型艺术家,开发人员和设计师团队才能开始。选择使用内置渲染器在Web浏览器中运行它将是一个有趣的转折,但这只是您需要做出的100,000个设计和架构决策之一。

答案 1 :(得分:3)

答案 2 :(得分:1)

没有人说你做不到,但这需要你很长时间,特别是如果你一个人在这上面,但是你总是可以信赖开放软件社区,我们都在这里帮忙。

你总能找到有兴趣加入雄心勃勃的项目的人

答案 3 :(得分:0)

是的。 RuneScape#1免费mmorpg就是这么做的。看看:

http://www.cnet.com/news/its-about-time-runescape-dumps-java-for-html5/

答案 4 :(得分:0)

是。我已经完成了。

https://www.titansoftime.com

现在就让很多人玩它......哎呀。