像Catia,SolidWorks等软件都可以在设计时可视化复杂的模型。
将此类模型导出为栅格三角形网格会产生巨大文件,以后需要大大简化这些文件才能导入到虚幻引擎或同等版本的3D引擎中。
我的问题是:他们如何在没有光栅化的情况下可视化这种复杂的几何形状?他们怎么做得这么快?
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GPU只能处理三角形,因此它们精确地对几何体进行镶嵌,就像STL导出一样。细分容差可能因显示器与STL导出而异,影响计算它所需的时间。
答案 1 :(得分:0)
将此类模型导出为栅格三角形网格会产生巨大的文件
不完全正确。当您询问网格的solidworks时,您还提供的质量会影响您收到的三角形数量 - 可能是数百万,可能只有十几个。
CAD软件包以分析方式运行大多数主体/形状 - 它们具有公式。我的猜测是任何其他3D引擎都做同样的事情,不同引擎使用的分析数据的格式是不一样的。因此,您需要使用三角形转换为另一个,每个人都能理解格式。