标签: directx-12
我一直致力于构建DX12渲染器。目前,在查看了许多示例(Mini Engine,BGFX,...)之后,我想我终于找到了描述符绑定的最佳解决方案。 这是过程:
这是最佳方法吗?它只涉及在帧的开头绑定2个堆(sampler和cbv_srv_uav)并调用SetRootDescriptorTable。 (我们并不真正使用RootDescriptors,因为我们的目标平台是控制台(AMD gpu),其根签名限制为13 DWORDS)