我正在从Web服务(WWW
)构建简单的用户数据检索功能。我无法解决这个问题,所以也许你们可以帮助我?
我正在使用StartCoroutine
方法。当我在我的Android设备(Android 6.0.1)上构建和运行时,我点击按钮,它什么也没做!绝对没有!但是,在Unity编辑器中,它的工作非常完美!
我搜索了有关此问题的更多信息,有人向我推荐了一个名为"更有效的协同程序" 的插件。 http://trinary.tech/category/mec/现在你可能已经明白这个插件对我没有帮助了!
这是带插件的C#代码(我注释掉了标准的Unity代码):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
//using "More Effective Coroutines" plugin:
using MovementEffects;
public class Login : MonoBehaviour {
public InputField LoginUsername;
private string usernameInput;
public InputField LoginPassword;
private string passwordInput;
string connectionLink = "00.00.00.211/app/login.php";
public Text conResponse;
public void OnSubmit(){
usernameInput = LoginUsername.text;
passwordInput = LoginPassword.text;
//DEFAULT: StartCoroutine (Login(usernameInput, passwordInput));
Timing.RunCoroutine(_login(usernameInput, passwordInput));
}
//DEFAULT: IEnumerator login(string username, string password){
IEnumerator<float> _login(string username, string password){
WWWForm form = new WWWForm ();
form.AddField("usernamePost", username);
form.AddField("passwordPost", password);
WWW www = new WWW(connectionLink, form);
//DEFAULT: yield return www;
yield return Timing.WaitForSeconds(1f);
if (www.text == "ok") {
SceneManager.LoadScene ("inGame", LoadSceneMode.Single);
} else {
conResponse.text = www.text;
switch (www.text) {
case"noUser":
conResponse.text = "User "+username+" not found in database!";
break;
case"loginFailed":
conResponse.text = "Check your password and try again!";
break;
}
Debug.LogWarning(www.text);
}
}
}
请看看并反馈我做错了什么? C#是我的新语言。
此致 罗布。
答案 0 :(得分:2)
我发现为什么在@mayo的帮助下它无法在移动设备上运行!
我忘了在地址开头添加https://
:
string connectionLink = "https://00.00.00.211/app/login.php";
希望别人能帮到你!