分享哈斯克尔的力量计算

时间:2017-06-19 05:20:47

标签: haskell simulation physics

我正在Haskell中实现N-Body模拟。 https://github.com/thorlucas/N-Body-Simulation

现在,每个粒子计算其力,然后相对于彼此的粒子加速。换句话说, O(n²)力的计算。如果我要计算每个组合一次,我可以将其降低到O(n选择2)。

let combs = [(a, b) | (a:bs) <- tails ps, b <- bs ]
    force = map (\comb -> gravitate (fst comb) (snd comb)) combs

但我无法弄清楚如何在不使用状态的情况下将这些应用于粒子。在上面的示例中,ps[Particle]其中

data Particle = Particle Mass Pos Vel Acc deriving (Eq, Show)

理论上,在有状态语言中,我只需循环组合,根据每个ab的力计算相关加速度,然后更新每个Particle ps加速,因为我这样做。

我考虑过像foldr f ps combs这样的事情。起始累加器将是当前ps,而f将是一个函数,它将获取每个comb并更新Particle中的相关ps,并返回该累加器。对于这么简单的过程来说,这看起来非常耗费内存并且相当复杂。

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

https://github.com/thorlucas/N-Body-Simulation

获取代码
updateParticle :: Model -> Particle -> Particle
updateParticle ps p@(Particle m pos vel acc) =
    let accs = map (gravitate p) ps
        acc' = foldr (\(accx, accy) (x, y) -> (accx + x, accy + y)) (0, 0) accs
        vel' = (fst vel + fst acc, snd vel + snd acc)
        pos' = (fst pos + fst vel, snd pos + snd vel)
    in  Particle m pos' vel' acc'

step :: ViewPort -> Float -> Model -> Model
step _ _ ps = map (updateParticle ps) ps

并对其进行修改,以便加速在矩阵(井列表,列表......)中与更新每个粒子分开计算,我们得到......

updateParticle :: Model -> (Particle, [Acc]) -> Particle
updateParticle ps (p@(Particle m pos vel acc), accs) =
    let acc' = foldr (\(accx, accy) (x, y) -> (accx + x, accy + y)) (0, 0) accs
        vel' = (fst vel + fst acc, snd vel + snd acc)
        pos' = (fst pos + fst vel, snd pos + snd vel)
    in  Particle m pos' vel' acc'

step :: ViewPort -> Float -> Model -> Model
step _ _ ps = map (updateParticle ps) $ zip ps accsMatrix where
    accsMatrix = [map (gravitate p) ps | p <- ps]

...所以问题主要在于如何使用gravitate = accsMatrix的事实来减少gravitate a b -1 * gravitate b a的调用次数。 / p>

如果我们打印accsMatrix,它看起来就像......

[[( 0.0,  0.0), ( 1.0,  2.3), (-1.0,  0.0), ...
[[(-1.0, -2.3), ( 0.0,  0.0), (-1.2,  5.3), ...
[[( 1.0,  0.0), ( 1.2, -5.3), ( 0.0,  0.0), ...
...

...所以我们看到accsMatrix !! i !! j == -1 * accsMatrix !! j !! i

因此,要使用上述事实,我们需要访问一些索引。首先,我们索引外部列表...

accsMatrix = [map (gravitate p) ps | (i,p) <- zip [0..] ps]

...并用列表理解替换内部列表......

accsMatrix = [[ gravitate p p' | p' <- ps] | (i,p) <- zip [0..] ps]

...通过zip获取更多索引...

accsMatrix = [[ gravitate p p' | (j, p') <- zip [0..] ps] | (i,p) <- zip [0..] ps]

...然后,关键是make accsMatrix依赖于自身的一半矩阵......

accsMatrix = [[ if i == j then 0 else if i < j then gravitate p p' else -1 * accsMatrix !! j !! i | (j, p') <- zip [0..] ps] | (i, p) <- zip [0..] ps]

我们可以将它分开一点,如下所示......

accsMatrix = [[ accs (j, p') (i, p) | (j, p') <- zip [0..] ps] | (i, p) <- zip [0..] ps]
accs (j, p') (i, p) 
    | i == j    = 0
    | i < j     = gravitate p p'
    | otherwise = -1 * accsMatrix !! j !! i

...或使用map

来避免列表推导
accsMatrix = map (flip map indexedPs) $ map accs indexedPs  
indexedPs = zip [0..] ps
accs (i, p) (j, p')
    | i == j    = 0
    | i < j     = gravitate p p'
    | otherwise = -1 * accsMatrix !! j !! i

...或使用列表monad ...

accsMatrix = map accs indexedPs >>= (:[]) . flip map indexedPs

...虽然(对我而言)更难以了解这些内容。

此列表列表方法可能存在一些可怕的性能问题,尤其是使用!!,以及由于遍历而您仍在运行 O(n²)操作的事实,以及O(n·(n - 1))≡O(n²)为@leftaroundabout提到的事实,但每次迭代都应该调用gravitate n * (n-1) / 2次。