为长标题道歉。我想要做的是能够在物体中心的左侧或右侧产生子弹,即玩家,它可以向左和向右转动360度。目前我正在使用x = hypotenuse * cos(player angle)
和y = hypotenuse * sin(player angle)
。这种做法非常奇怪,当它朝上工作时,子弹按照预期生成在右边,但是一旦它向下倾斜,它就会开始在左边产生。
我有一些老师,我们已经做了一些游戏,但他们还没有太多的帮助。
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好的,我很抱歉,事实证明我提供math.cos
函数度而不是弧度。我确实试过早点给它弧度,但由于某种原因它没有用。