在SceneKit中创建透视门户

时间:2017-06-18 19:42:34

标签: ios macos opengl-es scenekit

我想要实现的是使用SceneKit查看“门户网站”。我有两个基本要求:

  • 在移动时,用户应该能够以不同的角度看到门户内的场景
  • 它应该是薄的“2D”悬浮在空中门户

我的方法是创建一个带有挖空球体的.dae文件,然后为其添加两个纹理 - 透明到外表面上,内部不透明纹理,这样用户就可以通过洞看到内部内容。但我正在努力这样做,因为基本上使外层纹理透明使内部可见。经过几个小时的网络搜索,我仍然没有任何答案。如何实现这样的功能?

像这样的门户网站在不同类型的游戏中非常常见,因此必须有一些基本技术来实现这一目标。

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