预期文件名

时间:2017-06-18 11:27:43

标签: c++

所以基本上,我正在查看这个源代码来尝试编辑它并从中学习,但我经常会收到“预期的文件名”错误(E0013)我尝试使用的任何源代码。 ..错误在第一行(使用scripts \ codescripts \ struct)“脚本”

#using scripts\codescripts\struct;

#using scripts\shared\callbacks_shared;
#using scripts\shared\system_shared;

#insert scripts\shared\shared.gsh;

#namespace clientids;

REGISTER_SYSTEM("clientids", &__init__, undefined)

function __init__()
{
    callback::on_start_gametype(&init);
    callback::on_connect(&on_player_connect);
    callback::on_spawned(&on_player_spawned);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

scripts\codescripts\struct
文件遗失的延期

它必须像#using <MyFile.dll>一样。这里.dll是MyFile文件的文件扩展名 请参阅:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/yab9swk4.aspx