在以下代码中: 。返回值可能已关闭, 主要的问题是,我得到一个错误,如果你需要确切的错误只是评论说,我会不会正确调用 在其他功能中还需要什么样的回报
int menu()
{
system("cls");
cout << "1 for gamemodes 2 for class editor (class editor not yet
made coming soon)" << endl;
system("pause>nul");
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
gamemodes();
}
return 0;
}
int gamemodes()
{
system("cls");
cout << "pick a gamemode" << endl;
cout << "1 for team death match" << endl;
cout << "rest coming soon!!!!" << endl;
system("pause>nul");
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
map_picker();
}
return 0;
}
int map_picker()
{
while (go = true)
{
system("cls");
cout << "pick a map" << endl;
cout << "1 for town" << endl;
system("pause>nul");
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
town_load();
}
return 0;
}
int town_load()
{
return 0;
}
以下是需要修复的错误:
'gamemodes': identifier not found,
更新此代码的任何更新都将放在引号中 “如果我要在main之前声明它们,那么它们会在被调用之前执行/被使用”
答案 0 :(得分:1)
在gamemodes
中使用之前,您尚未声明main
。在main
之前添加声明。
int gamemodes();
int main()
{
...
}
对OP评论的回应
声明
int gamemodes();
不会导致函数调用。声明允许使用该功能。
该函数将在您的代码块中的main
中调用:
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
// This is where the function gets called.
gamemodes();
}
答案 1 :(得分:0)
原始示例中有许多未声明的变量和函数。
当你在main function
之后声明一个函数然后尝试在这个main function
中使用它时,你需要定义一个函数原型,它声明为一个函数,用于指定函数&#39; s名称和类型签名
所以对于你的代码:
您需要先为函数GetAsyncKeyState
或原型添加代码,然后再为该函数添加代码。
与函数int gamemodes()
和map_picker()
你必须声明go
布尔变量和VK_NUMPAD1
变量
您还必须添加主要功能
这是一个没有编译错误的代码;但是你必须为你在代码中使用的不同功能添加代码。
#include <iostream>
using namespace std;
int town_load();
int gamemodes();
int VK_NUMPAD1 = 1;
bool go = true;
int map_picker();
int GetAsyncKeyState(int VK_NUMPAD1) {
return 1;
}
int menu()
{
system("cls");
cout << "1 for gamemodes 2 for class editor (class editor not yet made coming soon)" << endl;
system("pause>nul");
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
gamemodes();
}
return 0;
}
int gamemodes()
{
system("cls");
cout << "pick a gamemode" << endl;
cout << "1 for team death match" << endl;
cout << "rest coming soon!!!!" << endl;
system("pause>nul");
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
map_picker();
}
return 0;
}
int map_picker()
{
while (go = true)
{
system("cls");
cout << "pick a map" << endl;
cout << "1 for town" << endl;
system("pause>nul");
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
town_load();
}
return 0;
}
}
int town_load() {
return 0;
}
int main() {
return 0;
}