在Chrome中使用JavaScript访问HTML5音频元素(.ogg文件)。该文件确实正常播放,但不知何故它不会识别持续时间。
我刚刚提到这段代码:https://www.w3schools.com/jsref/prop_audio_duration.asp(我知道w3schools并不是很好,但似乎还有其他问题......)
var x = document.getElementById("testTone").duration;
console.log("duration:"+x); // duration:NaN
var y = document.getElementById("testTone");
y.play(); // works!
元素......
<audio controls id="testTone">
<source src="autoharp/tone0.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
答案 0 :(得分:3)
将preload="metadata"
添加到您的代码中,让它请求您的音频对象的元数据:
<audio controls id="testTone" preload="metadata">
<source src="autoharp/tone0.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
在您的代码中,附加一个事件处理程序,以设置metadata has been loaded:
时的持续时间var au = document.getElementById("testTone");
au.onloadedmetadata = function() {
console.log(au.duration)
};
答案 1 :(得分:0)
除了@FrankerZ的解决方案之外,您还可以执行以下操作:
<audio controls id="testTone">
<source src="https://www.w3schools.com/jsref/horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="https://www.w3schools.com/jsref/horse.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
<button onclick="myFunction()">Try it</button>
<script>
function myFunction() {
var x = document.getElementById("testTone").duration;
console.log("duration:" + x); // duration:NaN
var y = document.getElementById("testTone");
y.play(); // works!
}
</script>
&#13;
答案 2 :(得分:-1)
W3schools将音频对象的持续时间属性描述为只读,因此您无法将音频的持续时间归因于变量。