对于非常短的Coding Conventions而言,在Kotlin中写下空函数的最简单方法是没有答案的。
示例:
ani.setAnimationListener(object: Animation.AnimationListener {
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) = Unit
override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) =
activity.runOnUiThread { loadLists() }
})
此处仅使用了AnimationListener(Android)的3种必要方法中的一种。
应该使用哪种类型的空方法?
Single Expression(fun name() = Unit
)或Java中使用的传统方式(fun name() {}
)?
我个人更喜欢= Unit
- Way更多因为这似乎意味着将功能缩短到一行的方式。但是{}
更短但更老,可能更难看。
有没有更好/更短的方法来执行此代码?
答案 0 :(得分:2)
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单元
如果函数返回Unit,则应省略返回类型:
fun foo(){//“:Unit”在这里省略
}
所以我相信
fun foo() {}
或
fun foo() {
}
应该是答案