我有一个非虚拟类模板A
,如下所示,我执行以下操作
#include <iostream>
// my class template
template<typename T>
class A
{
public:
T x;
T y;
T z;
// bunch of other non-virtual member functions including constructors, etc
// and obviously no user-defined destructor
// ...
};
int main()
{
//now I do the following
A<double> a;
a.x = 1.0; // not important this
a.y = 2.0;
a.z = 3.0;
// now the concerned thing
double* ap = (double*)&a;
double* xp = &(a.x);
// can I correctly and meaningfully do the following?
double new_az = ap[2]; // guaranteed to be same as a.z (for any z) ? ** look here **
double new_z = xp[2]; // guaranteed to be same as a.z (for any z) ? ** look here **
std::cout<<new_az<<std::endl;
std::cout<<new_z<<std::endl;
return 0;
}
那么,如果我使用原始点来对象A
或成员变量a.x
,我会正确地获取其他变量吗?
答案 0 :(得分:1)
正如许多用户所指出的那样,无法保证结构的内存布局与相应的数组相同。并且&#34;在意识形态上正确&#34;通过索引访问成员的方法是创建一些丑陋的operator []
,其中包含switch
。
然而,实际上,您的方法通常没有问题,并且建议的解决方案在代码生成和运行时性能方面较差。
我可以建议其他两种解决方案。
STATIC_ASSERT(sizeof(a) == sizeof(double)*3);
x,y,z
变量转换为访问函数到数组的元素中。我的意思是:
#include <iostream>
// my class template
template<typename T>
class A
{
public:
T m_Array[3];
T& x() { return m_Array[0]; }
const T& x() const { return m_Array[0]; }
// repeat for y,z
// ...
};
如果你将数组的长度(即所表示的向量的维度)作为模板参数,你可以放置一个&#39; STATIC_ASSERT&#39;在每个访问函数中确保成员的实际存在。
答案 1 :(得分:0)
不,没有保证,不是你做的方式。例如,如果T是一个int8_t,如果你指定了1字节的打包,那么它只能 。
最简单,最正确的方法是在模板类中添加一个operator [],如:
T& operator[](size_t i)
{
switch(i)
{
case 0: return x;
case 1: return y;
case 2: return z:
}
throw std::out_of_range(__FUNCTION__);
}
const T& operator[](size_t i) const
{
return (*const_cast<A*>(this))[i]; // not everyone likes to do this.
}
但这并不是很有效率。更有效的方法是将矢量(或点)坐标放在数组中,使用x(),y(),z()成员函数来访问它们。如果您在类中实现了一个T *运算符,那么您的示例将适用于所有情况。
operator T*() { return &values[0]; }
operator const T*()const { return &values[0]; }
答案 2 :(得分:-1)
如果你真的想做这样的事情:
template <typename T>
class FieldIteratable
{
using Data = std::array<T, 5/*magic number*/>;
Data data_;
public:
const Data & data() { return data_; }
T& a1 = data_[0]; // or some macro
char padding1[3]; // you can choose what field is iteratable
T& a2 = data_[1];
char padding2[3]; // class can contain other fields can be
T& a3 = data_[2];
char padding3[3];
T& a4 = data_[3];
char padding4[3];
T& a5 = data_[4];
};
int main() {
FieldIteratable<int> fi;
int* a = &fi.a1;
*a++ = 0;
*a++ = 1;
*a++ = 2;
*a++ = 3;
*a++ = 4;
std::cout << fi.a1 << std::endl;
std::cout << fi.a2 << std::endl;
std::cout << fi.a3 << std::endl;
std::cout << fi.a4 << std::endl;
std::cout << fi.a5 << std::endl;
for(auto i :fi.data())
std::cout << i << std::endl;
return 0;
}