将游戏对象/角色从搅拌机更新为统一

时间:2017-06-17 13:06:30

标签: unity3d unity5 blender

所以我有一个从搅拌器中统一导入的对象(字符),我在其上更新了一些东西(添加了更多的动画),但现在的问题是如何在统一中更新它。我尝试将该动画从字符拖动到项目文件中的字符,但它无效。

我怎么能这样做?

如果需要更多信息,请告诉我要发布什么。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

每次修改.blend文件时,都需要将其导出为.fbx。在测试时,我建议使用.blend文件,因为您不需要每次都导出,并且当您对结果切换到.fbx时感到满意。 只需从Unity编辑器中删除旧的.fbx文件,然后将其替换为您导出的最新文件。仅使用编辑器上传资源。

答案 1 :(得分:1)

您可以通过在当前文件上保存或导出文件来覆盖资产文件。如果它没有显示尝试通过右键单击它来刷新资产。

另一种方法是通过右键单击整合资产并选择要替换的新资产来重新导入资产,例如您所做资产的更新版本。

如果您已完成此操作但仍无法看到动画,请选择资源,单击动画选项卡,然后按剪辑框上的+按钮,这可能会显示缺少剪辑/动画

答案 2 :(得分:0)

您可以尝试重新导入Blender文件。