在LibGdx中添加TextField及其listerner

时间:2017-06-17 12:47:50

标签: android libgdx textfield

我是LibGdx中UI元素的新手。我需要在我的Android App中添加一个文本字段,该文本字段是在LibGdx框架中构建的。请指出一个不使用舞台的好例子。

到目前为止,我还没有在任何应用中使用舞台。是否必须使用Stage来使用TextField及其监听器?

我试图找到的所有这些只是因为我需要键盘及其在TextField中捕获文本的灵活性。

1 个答案:

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> char* upgradestring(char* oldtext) { int i, j, count = 0; // compute 'count' for(i = 0; oldtext[i]; i++) { if (oldtext[i] != ' ') count++; else if (i != 0 && oldtext[i - 1] != ' ') count++; } char* newstr = malloc(count + 1); // PLUS ONE for the null terminator if(!newstr) // check if malloc failed { printf("Malloc failed\n"); return 0; } // populate 'newstr'. We need to stop when either condition is false for (i = 0, j = 0; (oldtext[i]) && j<(count+1); i++) { // Same as your code } // Assign the null terminator! newstr[j] = '\0'; return newstr; } int main(void) { char str1[] = "Chocolate Can Boost Your Workout" ; // store the result of your function into 'newstr' char* newstr = upgradestring(str1); // print it printf("%s\n", newstr); // free it, since you no longer need it! free(newstr); return 0; } 是scene2d API的一部分,因此需要使用TextField

Stage接收输入事件,并在适当的actor上触发它们。

如果您的应用需要向用户询问字符串,例如用户名或密码,您可以使用Stage

您可以查看here有关Gdx.input.getTextInput(...)

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