import java.util.*;
class Player {
public static void main (String [] args) {
String number = Text.nextLine
}
}
我想要来自这个类的用户输入 进入另一个类并使用数字变量a 如果陈述
答案 0 :(得分:1)
我希望这个类的用户输入并带入另一个类和 将数字变量用于If语句。
下面的示例很简单(确保将两个类添加到一个包不同的java文件中 Player.java 和 ExampleClass.java 强>),
这是Scanner
所拥有的类:
import java.util.*;
public class Player{
public static void main (String [] args){
Scanner getInput = new Scanner(System.in);
System.out.print("Input a number");
//you can take input as integer if you want integer value by nextInt()
String number = getInput.nextLine();
ExampleClass obj = new ExampleClass(number);
obj.checkMethod();
}
}
这是检查号码的类:
public class ExampleClass{
int number;
public ExampleClass(String number){
try{
//If you want to convert into int
this.number = Integer.parseInt(number);
}catch(NumberFormatException e){
System.out.println("Wrong input");
}
}
public void checkMethod(){
if(number > 5){
System.out.println("Number is greater.");
}else{
System.out.println("Number is lesser.");
}
}
}
很少提及:
您的示例代码包含语法错误,请先修复它们。
getInput.nextInt()
而不是。{
getInput.nextLine()
。String
转换为构造函数内的整数,并使用try
- catch
块进行换行以阻止NumberFormatException
(如果输入字符或其他内容)可以看到wrong input
会打印出来)。有时在变异情况下,在构造函数中使用try
- catch
并不好。要了解有关详情,请阅读Try / Catch in Constructor - Recommended Practice。答案 1 :(得分:0)
你通常在另一个类上进行导入,只需导入Player类,它应该可以正常工作
答案 2 :(得分:0)
我不确定我是否得到它,我想你是否正在使用扫描仪。 这就是我这样做的方式:
扫描仪课程:
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("Insert a decimal:");
String inputValue = scanner.nextLine();
if(!new ScannerCalc().isNumeric(inputValue)){
System.out.println("it's not a number...");
break;
}
else
new ScannerCalc().checkNumber(inputValue);
}
}
}
ScannerCalc课程:
public class ScannerCalc {
public boolean isNumeric(String s) {
return s != null && s.matches("[-+]?\\d*\\.?\\d+");
}
public void checkNumber(String number){
if(Integer.parseInt(number)%2==0)
System.out.println("it' even");
else
System.out.println("it's odd");
}
}
注意实例化类以重用方法。
答案 3 :(得分:0)
如果要在另一个实体中使用局部变量,最好将其作为参数传递给另一个实体的方法。例如
{{1}}