我试图设计即时消息,或者更准确地说我正在做基于回合制的游戏,其机制如下:
玩家" A"做某事并将有关他的步骤的信息发送给玩家" B"。 玩家" B"收到这些信息也会做一些事情并回复给玩家" A"。
我是否考虑过kafka sink连接器,如果它可以作为客户端托管在kafka之外?因为它是一种避免编写大量代码并通过分区为客户端提供良好的消息接收机制的好方法,因此可以使用schemas e.t.c. 我想做以下事情,例如:
两个客户可以订阅一个主题,并可以通过一些信息在彼此之间交换消息。
有可能是这样吗?
或者如果它不可能,我只是在思考..什么,如果要在源连接器中做一个侦听器而在接收器中做另一个用于以任何方式管理的消息来发送和接收消息卡夫卡。它有意义吗,您怎么看?
我只是收集想法,尽可能以最佳和最快速的方式实现它,具有良好的性能,可扩展性和更少的工作量。 :)