根据我的阅读,LibGDX中的resize方法用于调整视口大小,并在调整窗口大小时使摄像机居中。由于移动应用程序无法调整大小,是否值得包括它?
答案 0 :(得分:2)
事实并非如此,我从未在手机游戏中使用过调整大小的方法。
说实话,我甚至不在桌面游戏上使用它,并且在调整窗口大小时它们的工作方式正常。
答案 1 :(得分:0)
即使在移动应用程序中也是如此。
如果您的应用既适用于横向模式,也适用于纵向模式,那么您需要使用resize()
方法更改UI的布局。
resize()
之后调用ApplicationListener
create()
方法。您的视口需要根据设备屏幕宽度/高度进行缩放,还需要根据视口的选择进行缩放。
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