是否值得在LibGDX移动应用程序中使用resize方法?

时间:2017-06-16 14:24:57

标签: libgdx

根据我的阅读,LibGDX中的resize方法用于调整视口大小,并在调整窗口大小时使摄像机居中。由于移动应用程序无法调整大小,是否值得包括它?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

事实并非如此,我从未在手机游戏中使用过调整大小的方法。

说实话,我甚至不在桌面游戏上使用它,并且在调整窗口大小时它们的工作方式正常。

答案 1 :(得分:0)

即使在移动应用程序中也是如此。

  1. 如果您的应用既适用于横向模式,也适用于纵向模式,那么您需要使用resize()方法更改UI的布局。

  2. resize()之后调用ApplicationListener create()方法。您的视口需要根据设备屏幕宽度/高度进行缩放,还需要根据视口的选择进行缩放。