我的应用中存在一个问题,我需要根据是否按下一根手指或两根手指来执行不同的操作。
目前我有以下代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int touchX = (int)event.getX();
int touchY = (int)event.getY();
int action = event.getActionMasked();
//Multitouch
if(event.getPointerCount() > 1 && action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN){
System.out.println("2 Finger press");
return true;
}
else if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN && action != MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN){
if(event.getPointerCount() == 1) {
System.out.println("single finger down");
invalidate();
return true;
}
}
return false;
}
我遇到的问题是,当我用两根手指按下时,多点触控部分会注册,然后单击按下。
我做了一些谷歌搜索方法来解决这个问题,这就是为什么我要检查action != MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
我认为可以解决这个问题的单一触摸条件。这没有解决问题,因此我决定检查event.getPointerCount() == 1
,但不幸的是,当我用两根手指按下时仍然会导致两行打印。
总结一下,我需要在按下2个手指时才调用2个手指部分而不是两个手指部分。
答案 0 :(得分:2)
请参阅“Handling Multi-Touch Gestures”的文档。它详细说明了您正在寻找的内容。
实质上,每个活动指针在与屏幕接触时都会被分配一个ID。您的解决方案应考虑哪些ID发挥作用,并通过观察各种操作状态将其删除。
这些方面的一些内容(但要注意getActionIndex()
等方法的兼容性调用):
更新的代码示例
public class MotionActivity extends AppCompatActivity {
private int primaryPointerId = -1;
private int secondaryPointerId = -1;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new FrameLayout(this));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int action = event.getActionMasked();
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
primaryPointerId = event.getPointerId(0);
Log.d(getClass().getName(), "Primary pointer ID == [" + primaryPointerId + "]");
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
secondaryPointerId = event.getPointerId(event.getActionIndex());
Log.d(getClass().getName(), "Secondary pointer ID == [" + secondaryPointerId + "]");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(primaryPointerId > -1 && secondaryPointerId > -1) {
Log.d(getClass().getName(), "Two-point touch...");
} else {
Log.d(getClass().getName(), "One-point touch...");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
if(event.getPointerId(event.getActionIndex()) == primaryPointerId) {
primaryPointerId = secondaryPointerId;
}
secondaryPointerId = -1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
primaryPointerId = -1;
break;
}
return true;
}
}