我将这个C#脚本附加到我的主相机游戏对象上,该对象也具有胶囊碰撞器属性。但是,它似乎没有做任何事情。我应该如何修改/添加此相机以使相机“跳跃”并再次跌落到地面?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Jump : MonoBehaviour {
[HideInInspector] public bool jump = false;
public float jumpForce = 1000f;
public Transform groundCheck;
private bool grounded = false;
private Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Awake ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
grounded = Physics2D.Linecast(transform.position, groundCheck.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"));
if (Input.GetButtonDown("Jump") && grounded)
{
jump = true;
}
}
void FixedUpdate()
{
if (jump)
{
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce));
jump = false;
}
}
}
另外,如果可能的话,我想把钥匙作为空格键,但无论什么关键的工作还是已经很好了。我还在学习C#,如果解决方案很明显,请原谅我。
答案 0 :(得分:1)
这一行最有可能导致问题:
grounded = Physics2D.Linecast(transform.position, groundCheck.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"));`
有两个原因,它不会产生正确的结果:
您尚未设置地砖或角色移动到“地面”图层的位置。默认情况下您不会这样,但您可以从项目设置 - >标签和图层菜单中添加它。
你的对手距离地面不够近,不会造成碰撞。
除此之外它应该可以正常工作。