如何使用GML创建3D摇晃相机效果

时间:2017-06-15 15:26:12

标签: gml 3dcamera

我目前正在GameMaker开展一个项目:S 我想知道如何在三维相机四处晃动的情况下创建一个效果,好像是有人用不稳定的手握住它?我一直在试图解决一些问题 欢呼声。

1 个答案:

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1.也许你可以创建一个不可见的对象,编辑它以便它可以随机传送或移动到位置,然后使视图[0]跟随它。 或者您可以为要跟随的对象创建路径。

2.你可以创建一个变量; x = irandom(-100,100)并设置视图以遵循它。

3.使用最愚蠢的方法:取代相机,让其他一切都移动,以便玩家的相机正在移动。你可以通过随机移动背景,物体等来做到这一点。