标签: android firebase unity3d firebase-cloud-messaging
我正在为Unity开发Android插件并尝试从firebase接收数据负载。 当应用程序位于前台时,一切正常,但在应用程序关闭时不会调用任何内容。
On this discussion我们似乎可以通过继承
com.google.firebase.messaging.cpp.ListenerService
但它似乎是用于C ++实现,而我的插件是纯Java。
当应用程序关闭时,我有什么办法可以收到有效负载吗?