让MPRemoteCommandCenter.shared()在tvOS中工作

时间:2017-06-15 08:48:49

标签: ios swift tvos mpremotecommandcenter

好的,也许我在这里错过了什么。我想在我的应用程序中使用黑色遥控器,并且从WWDC 2017谈论这个问题得到了这个代码。它说......

媒体播放的一致和直观控制是tvOS上许多应用的关键,正确使用和配置MPNowPlayingInfoCenter和MPRemoteCommandCenter对于提供出色的用户体验至关重要。深入了解这些框架,并了解如何确保使用Siri,Siri Remote或iOS Remote应用程序来控制应用程序的无缝体验。

所以我将这些行添加到我的 tvOS 应用的viewDidLoad中,他们基本上什么也没做?

var commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    commandCenter.playCommand.isEnabled = true
    commandCenter.pauseCommand.isEnabled = true

    commandCenter.playCommand.addTarget { (commandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus in
        print("You Pressed play")
        return .success
    }

    commandCenter.pauseCommand.addTarget { (commandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus in
        print("You Pressed pause")
        return .success
    }
   }

我运行应用程序,并尝试黑色遥控器上的播放/暂停按钮,没有任何内容打印到调试控制台?还添加了与背景模式相关的plist的一些代码......这应该工作还是我在某处错过了这一点?

<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
    <string>audio</string>
    <string>external-accessory</string>
</array>

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您的应用位于前台时,Siri Remote不会触发MPRemoteCommandCenter中的命令。要在您处于前台时从遥控器获取活动,请使用您可能已经习惯的UIGestureRecognizer

MPRemoteCommandCenter中的这些命令用于系统可能想要与您的播放进行交互的其他方式,例如:

  • 您的应用正在后台播放音频 ,用户按下遥控器上的暂停按钮:您的应用我将被要求暂停播放。

  • 用户正在使用适用于iOS的电视远程应用,并正在使用该应用的播放控制屏幕。

答案 1 :(得分:0)

将问题发布给Apple支持;谁指出我正确的方向,需要使用GCMicroGamepad控制器或其相关的GameKit框架。比发现了一个由blauzahn发布的2015年的例子,他确实应该为这篇文章赢得信誉。这是他的代码稍微修改为Swift 3.0,ios 10.x

import GameController

...

 var gamePad: GCMicroGamepad? = nil

 NotificationCenter.default.addObserver(self,
                                           selector: #selector(gameControllerDidConnect),
                                                     name: NSNotification.Name.GCControllerDidConnect,
                                                     object: nil)

    NotificationCenter.default.addObserver(self,
                                           selector: #selector(gameControllerDidDisconnect),
                                                     name: NSNotification.Name.GCControllerDidDisconnect,  
                                                     object: nil)

func gameControllerDidConnect(notification : NSNotification) {

    if let controller = notification.object as? GCController {

        if let mGPad = controller.microGamepad {

            // Some setup
            gamePad = mGPad
            gamePad!.allowsRotation = true
            gamePad!.reportsAbsoluteDpadValues = true

            print("MicroGamePad connected...")

            // Add valueChangedHandler for each control element
            if gamePad?.buttonA.isPressed == true {
                print("button A pressed")
            }

            if gamePad?.buttonX.isPressed == true {
                print("button X pressed")
            }

            gamePad!.dpad.valueChangedHandler = { (dpad: GCControllerDirectionPad, xValue: Float, yValue: Float) -> Void in

                print("dpad xValue = \(xValue), yValue = \(yValue)")
            }

            gamePad!.buttonA.valueChangedHandler = { (buttonA: GCControllerButtonInput, value:Float, pressed:Bool) -> Void in

                print("\(buttonA)")
            }

            gamePad!.buttonX.valueChangedHandler = { (buttonX: GCControllerButtonInput, value:Float, pressed:Bool) -> Void in

                print("\(buttonX)")
            }
        }
    }
}

// Game controller disconnected
func gameControllerDidDisconnect(notification : NSNotification) {

    if let controller = notification.object as? GCController {

        if  controller.microGamepad != nil {

            self.gamePad = nil
            print("MicroGamePad disconnected...")
        }
    }
}