cocos2d:在菜单背景中播放视频

时间:2010-12-15 20:52:45

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone

我有一个CCLayer,我的应用程序的开始菜单,我想在后台播放一部短片。 我已经成功地在glView中播放了一部电影,但是当它播放时,菜单没有被描绘出来。 为了处理电影,我实例化了一个MPMoviePlayerController 然后我以这种方式将其视图添加到glView:

[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:moviePlayer.view];

我看到这个问题非常相似

How to have a menu when a movie is playing-iphone cocos2d

但我想知道是否有更好的解决方案,可能会让我仍然利用cocos2d框架实体(而不是我自己的观点)。

我试图以这种方式发送moviePlayer.view

[theView sendSubviewToBack:moviePlayer.view];

但菜单仍被电影隐藏......

(许多小时后......)

好的,你可以在第一条评论中看到我已经意识到(可能)唯一的方法是利用自定义视图。我这样做了,它通过在moviePlayer.view之后向glView添加任何视图在模拟器中运行。然而,当我在3.1.3 FW的目标IPod触摸上运行它时,电影视图始终位于顶部。 因此我意识到MPMoviePlayerController实际上创建了自己的窗口和自己的视图。一些帖子(如此Overlay on top of Streaming MPMoviePlayerController)建议拦截加载新窗口的事件,然后才添加子视图。

这就是我试图做的事情,但该事件实际上从未在模拟器上或在目标Ipod上捕获。 因此,我添加了一个预定的选择器 - (void)更新,它以这种方式实现:

-(void) update{
    NSArray *windows = [[UIApplication sharedApplication] windows];
    if ([windows count] > 1)
    {
    UIImageView *logo = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"logo.png"]];
    UIView *theView = [[CCDirector sharedDirector] openGLView];
    [logo setCenter:ccp(240,80)];
    [moviePlayer.view addSubview:logo];
        [self unscheduleAllSelectors];
    }
}

但电影仍然位于顶部

请大家帮忙,非常感谢!

(几天后......) 我还等待了2秒,而电影实际上正在运行,将我的徽标视图添加为电影播放器​​的子视图。它在模拟器上正常工作,但在Ipod(3.1.3)上,它得出了不同的结果。第一次播放电影时,未显示徽标(电影在顶部)。然而,因为一旦电影结束,播放方法就被整理,从第二次开始,在背景上用电影描绘徽标(是我愿意)。这对你有意义吗?

我真的需要了解如何解决这个问题我在2个月内成功开发游戏是非常荒谬的,现在我在开始菜单的2周内陷入困境:)

无论如何,如果我决定粘贴我想要修复的图层的整个代码,以便您可以更好地弄清楚问题是什么(或者至少这是我的希望:))

+(id) scene
{
    // 'scene' is an autorelease object.
    CCScene *scene = [CCScene node];

    // 'layer' is an autorelease object.
    StartMenu *layer = [StartMenu node];

    // add layer as a child to scene
    [scene addChild: layer];

    // return the scene
    return scene;
}

-(void) update{
    timer ++;
    if (timer==120){

    UIImageView *logo = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"stupidLogo.png"]];
    UIView *theView = [[CCDirector sharedDirector] openGLView];
    [logo setCenter:ccp(240,80)];
    //logo.transform = CGAffineTransformMakeRotation(3.14/2);
    [moviePlayer.view addSubview:logo];
        [self unscheduleAllSelectors];
    }
}
-(id) init{
    self = [super init];

    [self schedule: @selector(update)];
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test_005_conv_06.mp4" ofType:@""]];        
    moviePlayer = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url];
    // Register to receive a notification when the movie has finished playing.
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(moviePlayBackDidFinish:)
                                                 name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
                                               object:moviePlayer];

    if ([moviePlayer respondsToSelector:@selector(view)]) {
        if([MPMoviePlayerController instancesRespondToSelector:@selector(view)]){
        // Use the new 3.2 style API
        moviePlayer.controlStyle = MPMovieControlStyleNone;
        moviePlayer.shouldAutoplay = FALSE;
        // This does blows up in cocos2d, so we'll resize manually
        // [moviePlayer setFullscreen:YES animated:YES];
        [moviePlayer.view setTransform:CGAffineTransformMakeRotation((float)M_PI_2)];
        CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        moviePlayer.view.frame = CGRectMake(0, 0, winSize.height, winSize.width);   // width and height are swapped after rotation
        [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:moviePlayer.view];
        [moviePlayer play];
        }
    } else {
        // Use the old 2.0 style API
        moviePlayer.movieControlMode = MPMovieControlModeHidden;
        [moviePlayer play];
    }
    return self;
}


- (void)moviePlayBackDidFinish:(NSNotification*)notification {
    MPMoviePlayerController *moviePlayer = [notification object];
    [moviePlayer play];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:19)

花了一些时间后,我找到了答案。 (我也想这样做,但是后来,所以我现在可以开始吧!)

我在this link的帮助下,使用了ascorbin在this link中的代码和技巧。除非您还将以下行添加到EAGLView:

,否则它不完整
glView.opaque = NO;

电影视图位于EAGLView的旁边,然后推到后面以获取您要查找的内容。您可能还需要像在该帖子中提到的那样调整EAGLView的透明度。希望有所帮助。


这里列出了我需要修改的内容。

您需要将Apple的mediaPlayer.framework添加到您的项目中,并在您的应用代理中包含以下行.h:

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>

在CCDirector的setGLDefaultValues方法中,将glClearColor的alpha设置为0.0f而不是1.0f:

//  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

applicationDidFinishLaunching:中创建EAGLView时,请更改以下内容:

将pixelFormat从旧值更改为:

// kEAGLColorFormatRGB565
kEAGLColorFormatRGBA8

确保将EAGLView添加为子视图(并使其不透明)而不是作为主视图:

//  [viewController setView:glView];
    [viewController.view addSubview:glView];
    glView.opaque = NO;

最后,在运行场景之前,您可以添加代码来播放循环影片。为此,我向app delegate添加了一个方法。您还可以添加一种方法来阻止您的电影在应用代理中播放,以及何时(如果?)您需要删除电影。

[self startMovie];

和方法本身:

- (void) startMovie
{
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"m4v"]];
    moviePlayer = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:url];

    if ([moviePlayer respondsToSelector:@selector(setFullscreen:animated:)]) {
        // Use the new 3.2 style API
        moviePlayer.controlStyle = MPMovieControlStyleNone;
        moviePlayer.shouldAutoplay = YES;
        moviePlayer.repeatMode = MPMovieRepeatModeOne;
        CGRect win = [[UIScreen mainScreen] bounds];

        moviePlayer.view.frame = CGRectMake(0, 0, win.size.height, win.size.width);
        [viewController.view  addSubview:moviePlayer.view];
        [viewController.view  sendSubviewToBack:moviePlayer.view];
    } 
    else
    {
        // Use the old 2.0 style API
        moviePlayer.movieControlMode = MPMovieControlModeHidden;
        [moviePlayer play];
    }
}

请注意,您不必添加链接示例中列出的观察者,也不必添加重复影片的功能,这可以通过“MPMovieRepeatModeOne”选项自动完成。如果您不希望电影重复,您也可以在此处选择“MPMovieRepeatModeNone”选项。

我还应该注意到,我无法使用旧的3.2之前的API(因此在3.1.3的情况下它无法正常工作),视频没有通过EAGLView显示。我不确定那里发生了什么,但我没有看到有关该怎么做的具体选择。