SteamVR控制器旋转浮动

时间:2017-06-14 12:03:28

标签: c# unity3d htc-vive

我想通过向左或向右倾斜SteamVR控制器来控制摩托车的转向。

我尝试的是:

private SteamVR_Controller.Device controller;
public Vector3 angle { get { return controller.transform.rot.eulerAngles.x; } }
public float steerInput = 0f;

void Inputs (){
steerInput = steerInput * angle;
}

我收到以下错误:无法隐式转换类型float' to UnityEngine.Vector3'

你有想法解决它吗? 来自德国的问候:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的angle变量属于Vector3

controller.transform.rot.eulerAngles.x属性类型为float

你得到:

  

错误:无法隐式转换类型float' toUnityEngine.Vector3':

因为您想要在controller.transform.rot.eulerAngles.x的属性中返回float Vector3

返回controller.transform.rot.eulerAngles,因为eulerAnglesVector3

private SteamVR_Controller.Device controller;
public Vector3 angle { get { return controller.transform.rot.eulerAngles;} }
public float steerInput = 0f;

请注意,同样的事情适用于steerInput = steerInput * angle;,但此时相反。您无法将Vector3转换为float,也必须解决此问题。我不知道你到底在做什么,但你也必须解决它。