我有一个png格式的图像,我想加载并转换为bmp流。我用来实现此目的的代码如下:
// Image.FromFile yields the same result.
FileStream originalFile = File.Open("image.png", FileMode.Open);
System.Drawing.Image fileImage = System.Drawing.Image.FromStream(originalFile);
MemoryStream bmpStream = new MemoryStream();
fileImage.Save(bmpStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
结果:https://pastebin.com/raw/p1TBjnD1
然而,这产生的流与保存到文件并打开它时不同:
FileStream originalFile = File.Open("image.png", FileMode.Open);
System.Drawing.Image fileImage = System.Drawing.Image.FromStream(originalFile);
FileStream bmpStream;
fileImage.Save("image.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
bmpStream = File.Open("image.bmp", FileMode.Open);
结果:https://pastebin.com/raw/vSdRwZpL
保存到流时似乎缺少某种标头。为什么会这样,如何轻松地将其添加到我的流中而无需保存到文件?
我的问题不是如何执行此操作,而是在文件执行时为什么流不包含此标头。
答案 0 :(得分:1)
它们没有区别,但是当您使用内存流转储或复制或执行其他操作时,您始终必须将其重置为其初始位置。
fileImage.Save(bmpStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
bmpStream.Position = 0
... now you can dump or save to file from bmpStream
如果您没有重置位置,您可能无法从MemoryStream中读回任何内容。在Image.Save()
的情况下,它更加棘手,因为Save方法将MemoryStream位置放在图像数据的开头(在标题之后),假设这是你想要的。