我的游戏循环加速,角色留下痕迹

时间:2017-06-13 18:40:43

标签: javascript game-loop

代码:

// create stuff
var ghObj = {
x : 0,
y : 0
}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ghost = new Image();
ghost.src = "ghost.png"

//define variables
var ghostMove = function () {
    ghObj.x+=(Math.floor(Math.random() * 9 - 4))
    console.log(ghObj.x)
    ghObj.y+=(Math.floor(Math.random() * 9 - 4))
}

var ghostCheck = function () {
    if (ghObj.x<0) {
        ghObj.x=0
    }
    if (ghObj.x>390) {
        ghObj.x=390
    }
    if (ghObj.y<0) {
        ghObj.y=0
    }
    if (ghObj.y>390) {
        ghObj.y=390
    }
}

var drawIm = function (sprite, position) {
    ctx.save();
    ctx.translate(position.x, position.y);
    ctx.drawImage(sprite, 0, 0, sprite.width, sprite.height, 0, 0, sprite.width, sprite.height);
    ctx.restore();
};

// begin "game" when ghost is loaded
ghost.onload = function() {
    mainLoop()
}

// main loop
    function() {

    ghostMove()

    ghostCheck()

    drawIm(ghost, ghObj)

    setInterval(mainLoop, 1000) 
}
抱歉,如果它有点长。

假设发生的事情是幽灵以稳定的速度在屏幕上随机移动。 相反,它随机移动但速度越来越快,并在各处留下自己的副本。

恢复功能是不是每次都要清除屏幕?

我的游戏循环错了吗? 提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

function mainLoop(){
  setInterval(mainLoop,100);
}

我认为错误是显而易见的。我建议使用setTimeout或requestAnimationFrame ...而这应该删除重复我认为它是一个光学错觉 ...