代码:
// create stuff
var ghObj = {
x : 0,
y : 0
}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ghost = new Image();
ghost.src = "ghost.png"
//define variables
var ghostMove = function () {
ghObj.x+=(Math.floor(Math.random() * 9 - 4))
console.log(ghObj.x)
ghObj.y+=(Math.floor(Math.random() * 9 - 4))
}
var ghostCheck = function () {
if (ghObj.x<0) {
ghObj.x=0
}
if (ghObj.x>390) {
ghObj.x=390
}
if (ghObj.y<0) {
ghObj.y=0
}
if (ghObj.y>390) {
ghObj.y=390
}
}
var drawIm = function (sprite, position) {
ctx.save();
ctx.translate(position.x, position.y);
ctx.drawImage(sprite, 0, 0, sprite.width, sprite.height, 0, 0, sprite.width, sprite.height);
ctx.restore();
};
// begin "game" when ghost is loaded
ghost.onload = function() {
mainLoop()
}
// main loop
function() {
ghostMove()
ghostCheck()
drawIm(ghost, ghObj)
setInterval(mainLoop, 1000)
}
抱歉,如果它有点长。
假设发生的事情是幽灵以稳定的速度在屏幕上随机移动。 相反,它随机移动但速度越来越快,并在各处留下自己的副本。
恢复功能是不是每次都要清除屏幕?
我的游戏循环错了吗? 提前谢谢。
答案 0 :(得分:0)
function mainLoop(){
setInterval(mainLoop,100);
}
我认为错误是显而易见的。我建议使用setTimeout或requestAnimationFrame ...而这应该删除重复我认为它是一个光学错觉 ...